主要介绍遗传算法的应用,其中包括作业调度工作原理啊及相关资料,可以下来看看啊
标签: 算法
上传时间: 2014-12-05
上传用户:xuanchangri
软件说明: 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2013-12-23
上传用户:dragonhaixm
案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-06
上传用户:txfyddz
蚁群算法是模仿真实的蚁群行为而提出的一种模拟进化算法,蚂蚁之间是通过一种信息素的物质传递信息的,蚂蚁在运动的过程中能够在经过的路径上留下该物质,而且能够感知这种物质的存在及其强度,并以此指导自己的运动方向。它是一种通过类比组合优化和蚁群觅食行为而构造的一种算法,可以用来解决各种组合优化问题,本代码用来解决生产调度问题
上传时间: 2013-12-18
上传用户:ukuk
每个用户请求计算机计算的一个计算任务叫做一个作业。一个作业从输入初始数据到得到计算结果,要经过若干个步骤的相继执行。例如,编辑、编译、运行等,其中每一个步骤称作一个作业步。用户向系统提出作业加工步骤的方式称作业控制方式,作业控制方式有两种:终端控制方式(又称直接控制方式或联机控制方式)和批处理控制方式(又称自动控制方式或脱机控制方式)。 在批处理控制方式下,用户采用系统提供的作业控制语言(JCL)写好作业说明书,说明作业加工的步骤。操作员把一批作业组织成输入流,通过“预输入”手段使每个作业的信息(包括作业说明书、源程序、初始数据等)暂存在辅助存储器的“输入井”中。 单道批处理系统的作业管理有两个主要任务:作业调度和作业控制。作业调度从系统已接纳的暂存在输入井中的一批作业中挑选出一个可运行的作业,并为这个被选中的作业分配所需的系统资源。对被选中运行的作业必须按照它的作业说明书规定的步骤进行控制。 本实习要求学生模拟单道批处理系统下作业调度的实现,了解作业调度在操作系统中的作用。
上传时间: 2016-02-11
上传用户:康郎
c语言案例精讲 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-10
上传用户:SimonQQ
刘汝佳大牛的冬令营论文. 一 状态空间搜索基本知识 二 搬运工问题及其特点 三 用IDA*算法解搬运工问题 – 实现与改进 四 如何使程序智能化 五 模拟人的预测能力 – 下界估计 六 模拟人的判断能力 – 死锁 七 模拟人的安排能力 – 任务分解与合并 八 模拟人的学习能力 – 模式搜索 九 给程序注入活力 – 随机化实验 十 另一些成功的和失败的想法 十一 总结
上传时间: 2016-02-24
上传用户:CHENKAI
基于目标规格化与Zernike矩相结合的目标识别算法研究。。。平面形状的识别是计算机视觉研究的一个重要领域,它也是许多二维或三维视觉处理任务的基本步 骤。文章提出了一种基于图像规格化与Zernike矩相结合的目标识别方法,该方法通过把图像进行紧凑化,再结 合紧凑化后图像边缘轮廓Zernike矩的计算,使得由于人眼或摄像机的观察视角的不同而引起的物体的各种形 变,校正到一个紧凑图像,再通过各高阶Zernike矩的不同特征,进行不同模式的目标识别。实验表明该方法原 理简单明了,计算量小,对于特征相差较明显的目标,具有很好的识别效果。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:wangzhen1990
迷宫问题 任务:可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出; 要求: 在上交资料中请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法; [问题描述] 走迷宫是实验心理学中一个古典问题。用计算机解迷宫路径的程序,就是仿照人走迷宫而设计的,也是对盲人走路的一个机械模仿。 [实现提示] 假设迷宫是一个矩形,我们把它分成许多小方格,在每个小方格上或者已筑成墙或者没有,这就成为一个迷宫。走迷宫就是从一个小方格沿前后左右四个方向到邻近的方格,当然不能穿墙。设迷宫的入口是在西北角那个方格,而出口是东南角那个方格。在计算机中,迷宫可用一个矩阵表示。若某小方格是墙,则相应数组变量标为 0,否则为字符1,表示可走的路。现在要编写一个程序,寻找一条从入口到出口的路线。我们可提出如下一般性问题寻找:一条从任何给定的方格到出口的路线。基本思想是: 在当前位置上向四个(或八个)方位探测前进方位,向探测到的通路方位前进一步,如此循环,直到迷宫的“出口”,或判断后宣布这是一个不存在通路的死迷宫。
上传时间: 2013-12-31
上传用户:wfl_yy
提出了一种通过遗传算法(GA)对单个分类器进行优化以及对多个分类器进行组合优化的方法.该方法使用叠加(stacking)的策略.经典的叠加策略分为两步,该方法将遗传算法作为叠加策略的第2步.实验结果表明,遗传算法可以较好地完成优化任务,同单个分类器比较,它可以提高分类的精度.在对分类器进行组合优化方面,它得到比单个分类器更高的精度以及使分类结果具有更好的可理解性. 关 键 词: 分类 遗传算法 优化 机器学习 数据挖掘 分类规则.
上传时间: 2014-02-13
上传用户:Altman