[简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [打猎] 鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效; 屏幕下方的计分板记录击中的猎物个数,右下角的头像个数表示未击中的猎物个数; 游戏难度会随击中数量上升,当未击中数达到5个时游戏结束。 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2013-12-22
上传用户:lhc9102
[简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2014-01-18
上传用户:维子哥哥
这是书上的代码,深入剖析Visual C++实现计时器的两种方法,供大家参考
标签: 代码
上传时间: 2016-12-14
上传用户:笨小孩
MSP430F44X系列的c代码 芯片为449,压缩包内有pdf文件,为原理图 其余文件夹为 flash读写,端口操作,基本定时器,LCD操作,键盘功能 五个文件夹。开发环境为IAR。代码均正确可运行,为学习msp430单片机的良师益友!
上传时间: 2016-12-17
上传用户:zhangzhenyu
Java资源管理器,基于MVC实现,代码结构清析、规范。在功能上完全实现了资源管理器核心的浏览功能以及列表双击与目录树的同步展开和添加/删除文件时的同步刷新,另外增加了右键菜单功能! 查找、删除含有子目录的文件夹和重命名功能实现类是FileViewImpl.java,不过功能没有真正实现,有兴趣的朋友可以继续完善。
上传时间: 2014-01-02
上传用户:1109003457
Java资源管理器,基于MVC实现,代码结构清析、规范。在功能上完全实现了资源管理器核心的浏览功能以及列表双击与目录树的同步展开和添加/删除文件时的同步刷新,另外增加了右键菜单功能! 查找、删除含有子目录的文件夹和重命名功能实现类是FileViewImpl.java,不过功能没有真正实现,有兴趣的朋友可以继续完善。
上传时间: 2016-12-25
上传用户:lyy1234
linux下同一个进程中多个定时器实现。简单描述下定时器模块的实现,有一个manager单例类保存所有CTimer对象,开启一线程运行延迟函数,每次延迟间隔到,扫描保存CTimer的容器,对每个CTimer对象执行减少时间操作,减少到0则执行回调函数。对一次性CTimer,超时则从容器中删除,循环型的将间隔时间重置,不从容器中移除。 CTimer的start执行将对象插入到manager容器中操作;stop执行将对象从manager容器中删除的操作;reset执行先删除,重置间隔,然后再放到容器中,reset不改变CTimer的定时器类型属性。 代码来源于CppExplore,感谢博客主的共享。
上传时间: 2017-01-03
上传用户:daguda
适用MCU: TI MSP430 5XX 适用ucos-ii版本:2.86 编译环境:IAR4.11B 主要的工作: 在MICRIUM网站上430移植代码的基础上进行了修改:5XX系列PC寄存器为20位,堆栈的宽度仍为16位,因此在对PC和SR的压栈处理上做了修改;另外在汇编程序里调用HOOK函数的CALL XXX 改成 CALLA XXX
上传时间: 2014-01-27
上传用户:Pzj
TMS320F281X 定时器程序,C语言代码
上传时间: 2013-12-14
上传用户:tuilp1a
JAVAME手机RPG游戏设计最终演示代码,含有地图编辑器HotEdit.exe
上传时间: 2014-01-25
上传用户:362279997