这是一个具有实用价值的数控直流稳压电源。关键电路有三个:一个是输出电路,如何实现0—9.9V步进0.1V,如何保证输出电流应达到500mA问波小于10mV,并且稳压特性要优良,输出电压的误差要尽量小。二是数控电路,他应当有点动和自动扫描两种—9.9V步进0.1V;输出电流I0≥500mA,纹波电压<10mV,且具有稳压功能。
上传时间: 2014-01-12
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这是一份青春无悔的礼物,他讲述的是关于大学生在校应该做的50件事,也是对《大学时期要做的50件事》的读后感。
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上传时间: 2015-10-22
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这是一个用java作的网络程序,他可以自动访问网站
上传时间: 2015-10-24
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XC的儿子小XC最喜欢玩的游戏用积木垒漂亮的城堡。城堡是用一些立方体的积木垒成的,城堡的每一层是一块积木。小XC是一个比他爸爸XC还聪明的孩子,他发现垒城堡的时候,如果下面的积木比上面的积木大,那么城堡便不容易倒。所以他在垒城堡的时候总是遵循这样的规则。小XC想把自己垒的城堡送给幼儿园里漂亮的女孩子们,这样可以增加他的好感度。为了公平起见,他决定把送给每个女孩子一样高的城堡,这样可以避免女孩子们为了获得更漂亮的城堡而引起争执。可是他发现自己在垒城堡的时候并没有预先考虑到这一点。所以他现在要改造城堡。由于他没有多余的积木了,他灵机一动,想出了一个巧妙的改造方案。他决定从每一个城堡中挪去一些积木,使得最终每座城堡都一样高。为了使他的城堡更雄伟,他觉得应该使最后的城堡都尽可能的高。任务:请你帮助小XC编一个程序,根据他垒的所有城堡的信息,决定应该移去哪些积木才能获得最佳的效果。 ACM 题目
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上传时间: 2015-10-25
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json-rpc是和DWR类似的ajax-rpc实现。我比较细化,因为他很简单,而且只作rpc。如果你要实现自己特定的rpc的话,可以参考一下他。
上传时间: 2015-10-26
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法雷序列是非常经典的序列,他有很多有趣的性质,因此在做法雷序列的时候,完全不要通过分数的排序就能够实现,且效率有很大的提高,而其性质又如此之多,以至于利用不同的性质能得到很多不同的算法. 程序用vc++6.0编译,执行. 三个程序用不同方法,实现了法雷序列的输出。 若只需要测试生成速度而不需要程序输出结果,则去除程序中OUTPUTMSG定义。
标签: 序列
上传时间: 2015-10-28
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Learning.SQL 是一本基本数据库操作指南,他融合了数据库的创建与查询以及维护
上传时间: 2013-12-27
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ICQ是英文"I seek you "的简称,中文意思是我找你。ICQ最大的功能就是即时信息交流,只要记得对方的号码,上网时可以呼他,无论他在哪里,只要他上网打开ICQ,人们就可以随时交流。ICQ源于以色列特拉维夫的Mirabils公司。该公司成立于1996年7月,也就是在这个时候,互联网上最出名,下载使用人数最多的免费软件ICQ诞生了。可能是其不断增加的用户和广阔的前景以及广泛的应用前景和巨大的市场潜力,Mirabils的ICQ最终被美国在线AOL收购。由于ICQ的成功,推动了ICQ的本土化,就中文的ICQ而言,现在已经越来越多,比如著名的深圳腾迅公司推出的OICQ(现在由于版权问题,已改名为QQ2001),还有由TOM.COM推出的Tomq等,这些软件技术都很好,而且简单易用,成为中国网民最喜欢的通信软件。 但是这些公司都只提供软件的客户端程序免费下载,而不提供其服务器程序,因此对于未与互联网连接的私有网络,这些软件就用不上了。当然网上也有免费的类似ICQ的服务器提供下载,但是好多都不提供源程序,即使有,其说明也很简单,我很想知道它是怎么回事,所以我就试着做了。
上传时间: 2013-12-26
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网上购物系统是随着电子商务的发展而发展起来的,它简单、快捷、成本低,越来越受人们的欢迎。 网上购物系统主要有以下功能:商品的展示,搜索商品的功能,虚拟购物车,顾客个人信息记录,安全的网上支付。其中,商品的展示可以供顾客浏览和挑选。搜索功能允许你通过各种参数来搜索所售商品。顾客可以把购买的商品放到购物车保存直到他离开。信息记录把顾客的购买情况记录下来可以让顾客查看他们的购物记录。你可以选择不同支付方式付款。系统对顾客来说是非常方便的。 系统采用ASP技术,基于B/S结构,用SQL Server 2000作为数据库。
上传时间: 2014-01-08
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哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。
上传时间: 2013-12-10
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