实现人机对弈,主要采用博弈树技术。在选取最优的走步时使用极大极小分析法
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上传时间: 2014-01-25
上传用户:llandlu
这个五子棋人机对弈程序不是我写的,学完人工智能这门课以后,我对棋类游戏产生了浓厚的兴趣,自己也收藏了大量的棋类的源码,这个五子棋程序搜索速度超快,为什么这么快我也在研究中。。以改进我的程序,有兴趣的人也可以下载下来公共研究一下
标签: 程序
上传时间: 2014-01-07
上传用户:koulian
java实现五子棋 可人机对战 可双人对战 用到了人工智能的A算法 还有java的网络编程socket
标签: java socket 人工智能 算法
上传时间: 2016-03-07
上传用户:litianchu
1、 本演示程序实现对二叉树的先序、中序、后序三种遍历。 2、 二叉树的元素为所有字符集合。 3、 演示程序以人机对话方式执行,即在计算机终端上显示“请输入二叉树”下,用户可由键盘输入待遍历的二叉树(a-z 或A-Z)。每次测试完毕,终端显示按三种遍历字母的顺序。
标签: 程序 二叉树 元素 人机对话
上传时间: 2013-12-25
上传用户:huangld
制作一个能绘制任意图形的交互界面 它包括:可编辑文本框、弹出框、列表框。本例的关键内容是:如何使编辑框允许输入多行指令。
标签: 编辑 绘制 图形 指令
上传时间: 2013-12-14
上传用户:ls530720646
许多 Web 站点都包括几种多媒体和交互程,如数字视频、数字音频文件、MacromediaFlash 影片和 Java applet。因,Java Web 站点通常将这种内容集成在Servlet 和 JSP(JavaServer Page)中。本文将解释在 Java Web 组件中嵌入多媒体的础。这个过程包括在组件的 HTML 输出中导入 object 和 embed 标记。
标签: Web 站点 多媒体
上传时间: 2016-03-11
上传用户:trepb001
本人写的课程设计程序 程序功能: 1.m序列的产生 2.游程的计算 3.人机互动的实现
标签: 设计程序 程序 序列 人机互动
上传时间: 2014-12-02
上传用户:shizhanincc
VRML在三维动态交互地图可视化中的实践 论文
标签: VRML 动态 地图 可视化
上传时间: 2016-03-13
上传用户:invtnewer
本Linux网络应用程序采用客户-服务器模型,并发型交互。在OSI参考模型的传输层,通过调用TCP套接字(Socket)的各种函数,使服务器和各个客户端之间建立快速可靠的连接,处理客户机发送的数据,实现流量检测与控制。
标签: Socket Linux OSI TCP
上传时间: 2014-07-06
上传用户:wang0123456789
全新的B/S结构开发方式,用纯JS+HTML实现了类似C/S的强大浏览器交互,查询及分页浏览速度提高几倍,可以成批录入数据,有完整的数据库表访问和纯web打印
标签: HTML web JS 方式
上传时间: 2016-03-17
上传用户:米卡