神经网络控制、模糊神经元控制、自适应控制等技术在电机传动系统中的运用
标签: 人工智能 电气传动
上传时间: 2013-10-13
上传用户:wff
国外游戏开发者杂志1997年第六期配套代码,包含Swen Vincke关于实时导航系统的人工智能例子和代码
标签: 1997 开发者 代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:cuibaigao
这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。
标签: 编写 竞赛
上传时间: 2015-01-10
上传用户:firstbyte
自动扫雷机 v1.0 1.双语版(中文,英文),能自动检测操作系统版本和语言,采用相应的界面和扫雷规则 2.可以自动完成扫雷过程, 在Athlon 1G上的最好成绩为: 初级:1秒 中级:1秒 高级:2秒 3.可以控制扫雷窗口的时钟的快慢,甚至停止 缺点:人工智能推理部分做得不是很理想,希望大家能帮忙改善.
标签: Athlon 1.0 自动 操作系统
上传时间: 2013-12-18
上传用户:gxmm
BugBots是一个游戏,描述它的最好方式是它是一个测试人工智能的框架。 来源: http://sourceforge.net/projects/bugbots/
标签: BugBots
上传时间: 2014-12-01
上传用户:songnanhua
本人这学期写八数码作业,采用三种人工智能算法,在vc2003开发完成
标签: 数码
上传时间: 2013-12-23
上传用户:yd19890720
JESS开发模式,人工智能开发架构
标签: JESS 模式
上传用户:kernaling
A算法,应用于人工智能
标签: 算法
上传时间: 2015-01-28
上传用户:linlin
特征提取技术。这种技术以传统的建模方式为前提,对于产生的模型的几何、拓扑等信息加以分析以提取其特征信息,这种技术一般多采用人工智能及模式识别等方面的知识。
标签: 特征 提取技术 建模 方式
上传时间: 2015-02-12
上传用户:康郎
A*算法是,最经典的寻路算法,广泛用于游戏人工智能领域。
上传时间: 2013-12-03
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