控件通过向父窗口发送控件通知消息来表明发生了某种事件.例如,当用户在按钮上单击鼠标时,按钮控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息.传统控件的通知消息实际上是通过WM_COMMAND消息发给父窗口的(滚动条除外),在该消息的wParam中含有通知消息码(如BN_CLICKED)和控件的ID,在lParam中则包含了控件的句
上传时间: 2015-04-10
上传用户:skfreeman
使用MSCOMM控件主要是通过事件来处理串行口的交互,即当数据到达时,控件的OnComm的事件就会来捕获或处理这些通讯事件。而OnComm事件也可以用来捕获和处理通讯错误。在实际应用中,一个MSCOMM控件就对应一个串行口,所以如果要处理多个串行口的话,必须有相应数量的控件与之对应。
上传时间: 2015-04-17
上传用户:cx111111
本程序是一个基于RMI的聊天室,使用了多线程,事件模型,支持多用户同时登陆
上传时间: 2015-04-23
上传用户:王小奇
基于RMI的学生成绩管理程序,实现了线程,事件模型.
上传时间: 2013-12-27
上传用户:xinzhch
实现了一个离散时间事件序列的模板,并用来模拟银行开窗口数量合理性的问题。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:shanml
模拟工作条用URL显示 鼠标电击事件的显示
上传时间: 2014-12-22
上传用户:songrui
TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如菜单的事件处理函数有两个:单击菜单项和鼠标焦点落在 菜单项上。菜单对象能够依据analysis传给它的击键信息,来判断到底调用哪个事件处 理函数。(在windows编程中,其实也是给对象或控件写事件处理函数)。 当然了,我这个程序中事件处理机制是非常基础和简单的,因为用的是TC2.0的编译器, 所以很多东西要自己写,会麻烦一些。 ………………详细情况见包内文档!
上传时间: 2013-12-24
上传用户:佳期如梦
window开发wdm驱动部分和上层软件之间通讯通过cevent事件的例子。
上传时间: 2013-12-02
上传用户:xiaodu1124
这是在学习C#的代理和事件时写的一个例子
标签: 代理
上传时间: 2015-05-02
上传用户:hn891122
MASON代表多主体邻里或网络仿真(Multi-Agent Simulator of Neighborhoods or Networks)。它是乔治梅森大学用Java开发的离散事件多主体仿真核心库,具有快速、灵活和便携的特点。它本身支持轻量级的模拟需求,自含模型可以嵌入到其他Java应用当中,还可以选择2D和3D图形显示。
标签: Neighborhoods Multi-Agent Simulator Networks
上传时间: 2014-01-22
上传用户:钓鳌牧马