事件
共 1,103 篇文章
事件 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 1103 篇文章,持续更新中。
推箱子游戏
帮助开发者快速掌握游戏逻辑设计与交互实现,通过推箱子核心玩法学习事件触发、状态管理与用户界面控制。适合初学者理解基础游戏机制与开发流程。
微信飞机大战
基于Java实现的微信飞机大战游戏源码,适合开发者学习与实战参考,涵盖游戏逻辑、动画处理和事件驱动等核心技术。
LabVIEW
循序渐进讲解如何在LabVIEW中实现暂停与继续功能,涵盖事件结构与状态机的应用,适合初学者掌握交互式程序设计技巧。
ERTEWTTW
帮助开发者快速上手圣诞主题的事件处理逻辑,轻松掌握随机事件生成与场景渲染技术,提升游戏开发效率。
51单片机中断程序
想快速实现51单片机的中断功能?本资源提供多种常见中断源的代码示例,适用于实际开发场景,帮助你高效处理外部事件和系统响应。
键盘
难得一见的C#键盘功能实现完整资料,涵盖输入逻辑与事件处理,适合进阶开发参考。代码结构清晰,可直接用于项目扩展与调试优化。
时钟
基于系统时间接口实现的实时时钟显示组件,支持手动调整时分秒,具备高精度同步与稳定渲染能力。采用事件驱动机制确保界面响应流畅,适用于各类嵌入式与桌面应用开发场景。
超级马里奥
帮助开发者快速上手LabVIEW图形化编程,通过复现经典游戏《超级马里奥》,掌握事件驱动与界面交互的核心技巧,提升项目实战能力。
vb贪吃蛇源代码
从零开始构建经典贪吃蛇游戏,使用VB实现核心逻辑与界面交互。通过简单控件布局和代码嵌入,快速掌握游戏开发基础。适合初学者理解事件驱动编程与游戏循环机制。
一个实例搞定MATLAB界面编程
基于MATLAB 2008a的实战案例,完整展示GUI开发全流程。从控件布局到事件绑定,提供可直接复用的代码结构与交互逻辑设计,适合快速上手界面开发。
WPF面板隱藏與停靠實現
深入讲解如何通过自定义Layer控件实现WPF面板的隐藏与停靠功能,结合双击事件展示图片效果,适合进阶开发者的实践参考。
Asterisk.NET
Asterisk.NET 是 C# 调用 Asterisk AMI 的成熟封装库,可直接用于生产环境的 VoIP 项目开发。经过多个实际项目验证,提供稳定、高效的 API 接口,支持呼叫控制与事件监听功能。
spwm
想要快速实现SPWM波形生成?本资源基于事件管理器模块,结合通用定时器和比较单元,提供高效可靠的PWM控制方案,适用于电机驱动与变频技术开发。
电位水综合应用系统主控制程序
直接用汇编语言编写原代码,通过编译器编译生成二进制代码下载存储到微计算机内部,在微计算机内部独立运行,不需要其它软件支撑,执行效率高,
系统使用模块化结构,对外部设备状态的实时检测、与触摸屏的各个界面的通信均编制成通用的子程序模块,通过子程序的调用和入/出口参数的传递来实现各个功能,结构清晰,层次分明。
对定时、A/D转换、电源管理和外部事件等均采用硬件中断方式来处理,响应速度快、执行效率高
通信架构雏形
想要快速搭建通信系统底层逻辑?本资源涵盖过滤器实现与事件触发机制,帮助开发者高效构建稳定通信架构。适合初学者和进阶者参考实践。
监视注册表变化的程序
从基础到高级,循序渐进讲解如何编写监视注册表变化的程序,涵盖注册项监控、事件捕获与实时响应等核心内容,适合系统开发与安全分析人员深入学习。
DataGridView_Doc
想要快速掌握C#中DataGridView的高效用法?这份资源提供多个实际开发场景中的使用示例,帮助你解决数据绑定、样式设置和事件处理等常见问题。
vb的俄罗斯方块游戏源码
从零开始构建经典俄罗斯方块游戏,使用VB语言实现核心逻辑与界面交互。适合初学者理解游戏开发流程,掌握控件操作、事件处理和基础算法设计。通过实践提升编程思维与项目结构搭建能力。
串口监视精灵
全新开发的CommMonitor 使用内核驱动ComDrv模块,更准确的监视串口数据,事件。
VC串口通信资料汇集整理
本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98 环境下用
MFC 实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX 控件或Win API.并给出用
Visual C++6.0 编写的相应MFC32 位应用程序。关键词:串行通信、VC++6.0、
ActiveX 控件、Win API、MFC32 位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.