乒乓

共 167 篇文章
乒乓 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 167 篇文章,持续更新中。

乒乓球比赛模拟及计分器设计

乒乓球比赛模拟及计分器设计用基本的芯片实现乒乓球比赛模拟

基于FPGA和DSP的多串口数据通信的实现

串口传输常用于基于FPGA和DSP结构的信号处理板和外部设备之间的数据交换。以GPS RTK定位应用为基础,针对单个串口全双工传输不足以应对多种数据类型同时输入输出的情形,设计并实现了一种面向多串口不同类型数据的传输方案。该方案通过增加串口控制寄存器实现单个中断信号即可控制所有串口,采用乒乓交替读写实现数据持续高速输入。测试表明该方案可独立对各串口进行配置,可同时实现GPS定位结果、差分GPS修正

乒乓球游戏机

实现2人游戏,乒乓球的运动速度分级可调,能显示游戏比分,有击、接球的声音效果等,还可以扩展开、关机音乐,语音对话功能等。

乒乓操作原理

verilog乒乓操作原理,对设计FPGA电路有帮助 development board schematics, tools using Altium ...

opencv

opencv实现识别乒乓球

红外遥控的乒乓计分计

用红外控制的乒乓球计分器,功能以验证,完全可以用。因为程序不复杂,可用于学习红外解码。令:数码管是用锁存芯片驱动。。

快速傅立叶变换(FFT )的Nios II 实现

本实验在分析了快速傅里叶算法的基础上,提出了一种时域抽取基2 时间抽 取FFT 的FPGA 实现。针对现有的 FFT 实现方案提出将算法转化成硬件(C2H ) 实现的改进方法,采用硬件实现,结合采用乒乓结构和流水线方式,提高了快速 傅里叶变换的速度

乒乓算法实现buffer

用乒乓算法实现两个buffer的数据交替存取

vga 方块移动游戏设计 源码

能实现简单的vga显示 并且通过按键能实现方块的移动 简单的方块乒乓移动程序

基于DSP与FPGA技术的视频采集系统设计

· 摘要:  本系统设计采用基于DSP和FPGA的双缓冲乒乓操作技术,实现了大容量数据的传输.利用EDMA控制器高效地实现存储空间的数据搬移,而DSP的中央处理器则专注于对视频数据信号进行实时处理.经测试本系统完全满足视频信号处理系统的高速实时性要求.  

Fpga设计的四种思想

本文讨论的四种常用 FPGA/CPLD设计思想与技巧:乒乓操作、串并转换、流水线操作、数据 接口同步化,都是 FPGA/CPLD逻辑设计的内在规律的体现,合理地采用这些设计思想能在 FPGA/CPLD设计工作种取得事半功倍的效果

FPGA设计四种常用思想与技巧

FPGA设计的四种常用思想与技巧乒乓操作

运用数传模块实现无线语音通信的方案设计

·摘要:  介绍了无线数传模块的工作原理及通信特点,结合实际无线语音保密通信系统,重点分析了数传模块应用中的几个难点,包括半双工通信协议、通信中的同步方法、数据的乒乓存储方式等.其方法对于无线数传模块应用设计具有普遍意义.  

实时视频处理系统的乒乓缓存控制器设计

· 摘要:  实时视频数据处理系统中,乒乓缓存结构是协调数据传输和处理速度的必要环节,其核心是乒乓缓存控制器.本文比较了FIFO、双口RAM和乒乓缓存结构3种数据缓冲电路的优缺点;讨论乒乓缓冲控制器的结构和原理;应用 FPGA设计,给出逻辑仿真.实验结果表明,该设计可广泛应用于实时视频数据的无缝缓冲和高速处理系统,提高系统效率.  

H.264帧内预测的FPGA实现

· 摘要:  实现H.264实时性面临的主要障碍是计算量大,预测操作占其总计算量的30%以上.该文使用FPGA实现一种以梯度作为判据的快速帧内预测算法.该算法借助FPGA逻辑资源丰富、高速并行运算、I/O接口丰富的特点,采用多级流水线、乒乓操作的电路结构.相应的帧内预测模块结构清晰,处理速度较DSP(TMS320C6211)提高46.41倍,满足了视频图像处理的实时性要求.&n

乒乓球飞行过程中的力学分析与Matlab仿真

·摘 要:本文首先从球拍击球到与球桌碰撞再到球飞出台面的整个兵乓球飞行过程进行了力学分析和建模.随后,运用Matlab编写代码求解力学模型和画图,直观地反映了乒乓球的运动规律,物理学将会更加贴近生活,更好地应用于体育运动中,更好地为高校乒乓球教学服务.[著者文摘] 

基于VCP的DSP维特比译码器的设计与实现

· 摘要:  介绍了TI的TMS320C6416 DSP片上Viterbi译码协处理器(VCP)的结构与原理.给出了一种使用链式EDMA结构和乒乓缓冲技术提高VCP译码过程并行性的方法.设计出基于MATLAB的Link for CCS模块的MATLAB-DSP联合仿真平台.对VCP性能进行测试.实验结果表明,VCP提高了系统误码性能,在译码速度上优于软件译码. &nb

乒乓球游戏机

用FPGA平台结合SOPC技术构造一个乒乓球游戏机,能模拟打乒乓球,同时有能计分设置

基于FPGA和DSP的实时图像处理系统

数字信息时代带来了“信息大爆炸”,使数据量大增,而数字图像数据更是如此,如果不对图像数据进行有效的压缩,那么图像信息的存储与传输将无法进行。显然,寻求一种高效的图像压缩系统具有很大的现实意义。    本文基于大规模现场可编程逻辑阵列(FPGA)和高速数字信号处理器(DSP)协同作业,来完成实时图像处理的系统设计。出于对系统设计上的性能和功耗方面的考虑,系统中FPGA 选用的是ALTERA公司的C

基于DSP和FPGA的视频图像处理系统设计

· 摘要:  介绍了基于TMS320C6416和EP1C4F400C8的实时视频图像处理系统的设计原理.系统以DSP为图像处理核心,以FPGA为数据采集和传输的逻辑控制单元,利用乒乓操作实现数据的缓冲和处理.详细地讨论了视频数据采集部分的结构和FPGA的控制逻辑.以及DSP响应中断后数据的转移和处理.实验表明,此系统实时性和稳定性均达到了设计要求,具有很大实用价值.