VHDL编译,本程序是从USB GPIF口SRAM传输数据,且形成乒乓结构传输
上传时间: 2015-08-10
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乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。 2) 设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对LED显示的影响,及失球后给出失球信号.这个程序是通过状态机来完成。存为PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序给出的矢球信号,来实现记分。
上传时间: 2015-08-25
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rockbox掌上游戏机源码,包括pc仿真和小机代码
上传时间: 2014-01-15
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实现TWINS乒乓的对角线运动。 可以看到一对TWINS乒乓球的对角运动轨迹。在液晶显示屏两半显示面中对称的两个乒乓球从角落发出,向对角运动,到对角的角落然后又从头开始,如此循环。 可以按键盘的4键退出到主界面,进行选择进入其它组员模块。
上传时间: 2015-10-15
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是基于fpga的FIFO乒乓操作,后面是与SDRAM接口的,这样主要方便sdram的刷新
上传时间: 2015-10-25
上传用户:aig85
一款游戏机的模拟器,值得开发游戏机模拟器的朋友参考
标签: 模拟
上传时间: 2014-01-07
上传用户:dyctj
机甲指挥官MC2源代码,微软开发游戏机甲指挥官的原代码简化版本
上传时间: 2015-11-21
上传用户:xlcky
为摩托罗拉智能手机提供的gameboy advanced游戏机模拟器的全套代码,编译需要moto linux java platform sdk,moto官方网站有下载,通过它可以加载所有gb, gbc, gba游戏,支持屏幕缩放,旋转,画面达20帧以上,由本人从开源的vba移植所得.解压密码: www.ohyee.net
标签: moto advanced platform gameboy
上传时间: 2014-01-22
上传用户:爱死爱死
基于fpga和sopc的用VHDL语言编写的EDA的32位Nios CPU嵌入式系统及其DMA设计俄罗斯方块游戏机
上传时间: 2013-12-09
上传用户:GHF
PS2Dev Environment for Win32。用于SONY的Psp游戏机的Sdk开发包,可以开发属于你自己的PSP游戏及应用啊
标签: Environment PS2Dev SONY for
上传时间: 2016-05-02
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