串扰设计
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串扰设计 全部资料 500 份
WinCE NET下串口驱动开发设计
嵌入式开发是跟具体硬件平台密切相关的,硬件驱动是开发的基础,介绍了WinCE.NET下工作在中断模式的串口驱动的开发,重点讲述了流设备驱动的加载过程、中断处理、分层串口驱动的设计及其中断相关的函数设计
VHDL的串行同步通信SPI设计.
这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit,当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz,这意味着串口通信在数据线上的采样率为480...
56800系列DSP的串行接口设计
DSP56800系列数字信号处理器一个很重要的特点就是具有很丰富的I/O 口和多种外围配置。这一点是继承了Motorola公司在控制器领域业已形成的强大优势。它们在单一的DSP 芯片上集成了通用的I/
DSP与PC机串行通讯的设计
·摘要: 以TMS320F240系列为例,简要介绍了数字信号处理器串行通信接口SCI模块和RS485串口通信,并编程实现了TMS320F240与PC机串行通信接口电路.
DSP的串行通信——TMS_320F240与PC机串行通信的设计
· 摘要: 本文采用PC机做主机、DSP做从机的方式,通过PC机和TMS320F240之间串行通信的实验,介绍了一种处理PC机和DSP进行串行通信的方法,从而实现DSP与PC机之间有效可靠的通讯.  ...
OBS网络中基于扩展Benes矩阵的节点串扰分析
光突发交换(OBS)的提出,一定程度上满足了对高速业务的需求,但由于交换结构中光路器件自身的特性以及信号的相互作用,其内部存在严重的串扰问题,阻碍了通信的进行,极大地限制了光突发交换的性能。为了进一步研究OBS光网络节点结构中的串扰问题,仿...