在嵌入式系统DeltaSYSTEM中实现PING主机,TCP服务器,TCP客户端,UDP服务器,UDP客户端的程序
标签: DeltaSYSTEM PING 嵌入式系统 主机
上传时间: 2015-01-12
上传用户:独孤求源
实现Oracle客户端和Oracle服务器中间转发的Java源代码.*注:使Window下Oracle数据和侦听端口共享,需要在注册HOME0表中加USE_SHARED_SOCKET=TRUE即可
上传时间: 2013-12-19
上传用户:小码农lz
摘 要: 本文介绍了DLL技术在Windows编程中的基本运用方法及应用,给出了直接内存 访问及端口I/O的两个实用DLL的全部源代码。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:tonyshao
WWWcam 是一个从基于视频设备的Webcam中抓图,存档,发布图片的工具。通过 CPiA webcam驱动,支持USB或其他端口。除了一般的通过浏览器连接 wwwcam 的功能外,还支持很多特有功能:自调整标题,自动修正亮度,通过和最新图片计较自动判断是否存储图片等
上传时间: 2015-02-16
上传用户:xuanjie
简介: 该程序可以监测局域网中的机器是否使用了QQ , 可以知道上了QQ的机器的IP,端口,QQ号。 该程序需在win2000下运行,且网络连接方式要是用HUB。DELPHI 7编译通过
上传时间: 2014-01-24
上传用户:love_stanford
Dotpot PortReady 是一个多线程的端口扫描工具,用于进行狂速端口扫描。它具有极快的速度│ │和方便友好的操作界面,能快速地对大网段范围进行 Connect方式端口扫描。同时具有获取端口标识│ │的功能,可以用来快速地获取端口标识(Banner),内定对80端口标识进行特别处理,能方便地获取Web│ │Server类型。PortReady 1.6同时提供Windows图形版本和控制台版本,不管是在图形环境下,还是在│ │控制台模式中,都可以方便自如地进行端口扫描。 │ │
上传时间: 2015-02-23
上传用户:清风冷雨
线程通信 本 文 我 们 将 在VC++4.1 环 境 下 介 绍 一 个 父 进 程 和 其 子 进 程 的 通 信 实 例。 在 父 进 程Parent 窗 口 中 按 一 下 鼠 标 左 键, 就 会 产 生 一 个Pipe 和 启 动 子 进 程Child, 并 从Pipe 一 端 发 送 信 息, 同 时Child 启 动 后 会 创 建 一 个 工 作 线 程, 专 门 用 来 从 管 道 的 另 一 端 读 入 数 据。 通 过 父 进 程 菜 单 项 的 控 制 来 改 变 图 形 形 状 参 数, 并 传 给Child 使 之 在 自 己 的 窗 口 中 绘 出 响 应 的 图 形。 下 面 分 别 就 父 进 程Parent 和 子 进 程Child 来 进 行 说 明。
上传时间: 2015-02-26
上传用户:hopy
远程过程调用服务器端程序,用于嵌入式linux中
上传时间: 2015-03-13
上传用户:zhliu007
《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《混乱竞技场》的游戏资源,拷到游戏客户端目录就可以使用。 服务器端代码:game_server\GameServer\GameServer.dsw
标签: GSLIBGSLIB GSLIB 代码 DSW
上传时间: 2015-03-15
上传用户:ls530720646
一 安装MYSQL..建立workflow库,将包中的WORKFLOW.SQL数据导入库1:首先确定系统中安装了JRE1.4.2以上的JAVA运行环境2:然后将该RAR包解压到本地磁盘上3:修改数据库配置文件param.ini(将JDBC的连接URL属性修改为本机的库连接属性)4:运行...........(客户端由于与一个OA系统相连接,不方便做成C/S,以后会有C/S版的客户端)
标签: workflow WORKFLOW MYSQL JAVA
上传时间: 2015-03-16
上传用户:zsjinju