两军对抗
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基于单片机的真人CS对抗系统设计
本文介绍了一种由STM32和STC89C52单片机、nRF24L01射频芯片以及OLED显示屏等部分构成的真人CS对抗系统,并对系统的硬件和软件设计做了详细描述。该系统具有人机交互性强、成本低、稳定性高等特点,适用于游乐场、军事俱乐部、户外...
基于信息对抗的网络集成防御系统
随着计算机网络的普及,网络安全问题已经成为影响网络应用的重要因素。基于信息对抗的思想,本文提出基于开源安全部件构建网络集成防御系统,采用移动Agent 技术实现部件间的交互。文中详细讨论了系统的物理拓
两种LED显示方式应用对比
想要深入了解LED显示技术的不同实现方法及其应用场景?这份资料对比分析了两种主流的LED显示方式,详细探讨了它们在实际应用中的优缺点。无论是硬件设计还是系统集成,都能帮助你更明智地选择适合项目的显示方案。
RoboCup 2D 仿真组冠军源代码之1997年冠军队——CMUnited97源代码
RoboCup 2D 仿真组冠军源代码之1997年冠军队——CMUnited97源代码,这是第一年正式的RoboCup比赛。
RoboCup 2D 仿真组冠军源代码之1998年冠军队——CMUnited98源代码
RoboCup 2D 仿真组冠军源代码之1998年冠军队——CMUnited98源代码,1998年是卡内基梅隆大学的CMUnited队最后一次问鼎,也正是他们贡献的源代码,才使更多的研究者更轻松的加入RoboCup大家庭。
自卫电子对抗系统对战斗机作战效能的影响分析
·摘 要:首先建立了战斗机系统的作战效能和生存概率模型,然后重点分析了战斗机系统采用综合自卫电子对抗措施(电子防护、隐身、自卫电子干扰)后对战机生存概率和作战效能的影响,详细讨论了战机采用自卫式有源压制干扰、欺骗干扰和无源箔条、红外诱饵干扰...
基于相对密度的军事高维数据噪声点检测方法
军事训练领域的特殊性造成其相关数据存在大量的噪声点,同时也为噪声检测算法提出了相应的要求。分析现有数据噪声点检测算法,提出将数据属性分为空间属性、环境属性、特征属性,利用空间属性确定数据对象的分类,利