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一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文
一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
2013-12-24
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空间场中多电磁辐射污染源作用下监测点标准限制算法的研究
针对空间场中多电磁辐射污染源作用下监测点标准限制算法的问题,提出了一种基于距离因子函数的标准限值计算公式。该算法不仅解决了多污染源共同作用下某一时刻监测点标准限值的计算问题,而且能够计算任意时刻任意监
2023-11-14
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数据结构实验——停车场管理系统 停车场管理。设停车场内只有一个可停放几辆汽车的狭长通道
数据结构实验——停车场管理系统 停车场管理。设停车场内只有一个可停放几辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内...
2014-08-11
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抽奖系统。营销活动现场
抽奖系统。营销活动现场,观众填写个人资料将表格交给录入人员产生编号进行抽奖,奖项分两等,现金奖3个,鼓励奖5个。画面由带TV-OUT的显卡发送到两台电视机和一台背头电视上。
2015-06-15
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