三角网格

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三角网格 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 1574 篇文章,持续更新中。

基于WSRF规范的GIS服务

针对传统OGC GIS 服务中无法保存操作状态以及参数重复传送造成服务性能不高及不同GIS 服务之间相互独立的问题,结合网<BR>格技术以及网络服务资源框架规范改进OGC GIS 服务,并以开源的网格

基于FPGA的网格编码与译码设计的实现

在有限带宽通讯系统中常常会用到网格编码调制(TCM)。网格编码将前项纠错编码与调制有效的结合在一个过程中,提高了编码增益,并且在不改变符号速率与功率谱的情况下能将星座图上的信号点增加一倍(增加了冗余位),因此,它是一种高效的编码方式。 本文给出了一种基于 FPGA 的网格编码(TCM)的编码与译码的实现方法,这种方法不仅有效的提高了译码的速度,而且降低了硬件的复杂度。其中算法的设计是建立在16状态

基于轮廓线的三维人脸识别的改进算法

对已有的基于轮廓线的人脸识别方法进行了改进,在人脸的任意位置利用PCA自动确定人脸纵方向,采用网格配准方法提取对称面和对称轮廓线。通过计算对称轮廓线上的曲率,提取其他3条横向轮廓线。对提取的4条轮廓线

多涡卷混沌信号发生器的研究

多涡卷混沌与超混沌吸引子是近年来混沌研究领域的一个热点课题,在信息科学、保密通信和其它工程领域有较好的应用前景。在目前国内外的许多相关文献中,主要是报道用分立元件设计模拟电路来产生模拟混沌信号,而有关用现代数字信号处理技术来研究和实现连续混沌系统的报道却很少。 本论文首先在第一章总体上介绍了本课题的研究背景和研究历程,并在第二章具体地解释了混沌的一些基本概念。由于本论文所论述的混沌信号发生器是基于

基于FPGA嵌入式指纹识别系统研究

随着科学技术的发展,指纹识别技术被广泛应用到各种不同的领域。对于一般的指纹识别系统,其设计要求具有很高的实时性和易用性,因此识别算法应该具有较低的复杂度,较快的运算速度,从而满足实时性的要求。所以有必要根据不同的识别算法采用不同的实现平台,使得指纹识别系统具有较高的可靠性、实时性、有效性等性能要求。 SOPC片上可编程系统和嵌入式系统是当前电子设计领域中最热门的概念。NiosⅡ是Altera.公司

毕业设计

CORDIC算法原理 现代数字信号处理的一个主要发展趋势是,算法结构日趋复杂,计算量大,实时性要求高,且包含大量三角函数、开方等复杂函数计算。但是MAC单元并不适合此类函数的运算。而CORDIC算法可以将多种难以用硬件电路直接实现的复杂运算分解为统一的简单移位、加迭代运算,而且结构规则、运算周期可以预测,适合于VLSI实现。许多数字信号处理算法,如DXT、FFT、复数滤波器、格形滤波器、基于Gi

网格服务中虚拟计算环境的可信保证机制

本文结合虚拟技术的发展和安全验证领域的相关技术,为保证网格计算中虚拟执行环境的可信性,提高任务的计算质量,研究了适合于虚拟机应用环境的两种可信验证方法:以硬件TPM(TrustedPlatform M

基于中间件的Web服务和网格服务混合合成

随着 Web 服务和网格服务数量急剧增加,通过agent 协作的两种服务混合合成[8]却无<BR>法解决从安全性到事务处理等问题。本文利用中间件技术,对Web 服务和网格服务混合合成框架进行了扩展;并

面向数据网格的动态复制选址策略及其应用

动态复制技术对于提高数据网格的性能非常重要。鉴于目前效果较好的动态复制策略均为单选址算法,对于延迟较大、分布较广的网格存在很大局限性,提出3种多选址的动态复制策略,将其转化为经典的数学问题求解。并给出

基于FPGA的通用逻辑验证平台

随着ASIC设计规模越来越大,ASIC功能越来越复杂。要保证ASIC功能设计的正确性,验证是一个非常重要的部分。验证的主要目的,就是找出设计中存在的错误。 验证的目标,就是100%的测试ASIC设计中的所有电路,保证每部分电路都是按照期望的工作方式,完成预期芯片功能。验证的方法学很多,到目前为止,还没有一个公认的效率比较高的方法。 验证,可以由软件或硬件完成。用软件进行验证可以进行精确的时序仿真,

大规模地形实时可视化算法

提出一种实现大规模三维地形可视化的算法。该算法主要通过地形数据分块和多线程数据动态调度技术实现海量地形数据的实时动态调度,利用四叉树结构来简化地形网格,通过引入Y型基元的方法消除边界裂缝。实验结果表明

基于遗传算法的网格计算资源调度策略

如何将网格这个复杂环境中的计算资源进行有效调度,是一个NP问题。遗传算法被<BR>证明是解决这类问题的有效算法,同时遗传算法有“早熟”和慢速收敛等缺点。为了克服其缺点,提出一种新的并行遗传算法,采取避

制造网格资源共享服务平台的设计与实现

为了整合区域化制造企业间的资源以实现资源共享和协同工作,参考网格的运行机<BR>制,搭建了制造网格资源共享服务平台,设计了该平台的资源共享管理系统、协同工作系统和运营管理中心。在此基础上,开发了制造网

ad9833 dds代码

ad9833 dds源代码 可以产生正弦波 三角波

基于FPGA的数字合成信号发生器

直接数字频率合成(DDS)技术采用全数字的合成方法,所产生的信号具有频率分辨率高、频率切换速度快、频率切换时相位连续、输出相位噪声低和可以产生任意波形等诸多优点。 在理论上对DDS的原理及其输出信号的性能进行了分析,采用FPGA实现了任意波形发生器,能够产生三角波、锯齿波、调频波、调相波、调幅波和碎发等十几种波形,并能通过串行口下载任意波形。在设计频率调制电路时采用了频率字运算单元和相位累加器相结

基于TMS320C240的信号过采样系统

介绍了过采样技术的理论及其不同实现方式的优缺点和应用场合,给出了用TMS320C240 实现的附加三角波的过采样子系统硬件和软件方案。<BR>AD 转换通常是数字信号处理装置的第一步任务。根据数字信号

一种基于等高线生成三维地形的实用方法

本文详细介绍由等高线地形图数据生成三维地形的基本原理和过程,具体实现方法是<BR>通过等高线数字化获取离散点的高程数据,采用Delaunay 三角网进行三维建模,然后进行三维显示,从而生成的三维地形。

基于网格的电子商务架构和多Agent协商

<P>提出基于网格的电子商务系统架构,它能合理地组织和管理系统中资源和用户,消除信息孤岛,提高信息查询的效率。该架构运用多种Agent完成电子商务过程,有效地反映现实世界交易的特性:其中,使用交易Ag

网格在武器装备远程保障中的应用

针对目前武器装备维修保障的新特点,本文提出远程保障的概念;然后,文章分析<BR>了基于B/S 模式的远程保障体系结构,并针对其存在的缺点提出了基于网格中间件的远程保障体系结构;最后,根据网格的特点,给

基于特征点的三维人脸网格简化

针对虚拟整形计划中三维人脸模型编辑问题,把人脸网格按照标定的特征点分布进行<BR>分块处理。在各分块中分别采用不同的阈值进行调节,对于后续待操作区域,可以保持较高细节,减少简化程度,而对不需要进行操作