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计算道路网络在其所覆盖地理范围内带来的区域划分情况,针对道路网络在三维虚拟场景,特别是基于LOD地形模型的虚拟场景中的可视化出现的问题,该文提出一种基于模版阴影锥算法的道路绘制方法。仿真结果表明,该方

2024-04-21 6 三维梁

标准的基于角色访问控制(RBAC)通过角色对用户和权限进行解耦,从受控资源角度来讲是一维的。该文提出可视数据簇的概念,将授权时间维和可视数据簇维引入RBAC中,论述基于角色的三维空间访问控制模型ACB

2024-04-27 8 三维梁

·摘 要:三维场景的构建技术是数字化的一个研究领域。该文介绍一种基于OpenGL的三维场景的构建方法,具有较强的通用性,为虚拟三维场景的构建提供了一条切实可行的途径。[著者文摘] 

2024-06-08 2 三维梁

·详细说明:是由牛津大学VGG开发的三维重建开发包,其代码包括特征提取,单应矩阵计算,二视几何算法,多视几何的算法,是学习三维重建理论的好东西

2024-07-06 3 三维梁