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三维<b>重建</b>

  • 用于石油地震资料数字处理

    用于石油地震资料数字处理,包括 地震偏移(二维或三维)、滤波程序、重采样、具有很广的应用前景,还可以移植到其他的工程领域。

    标签: 石油 地震 数字处理

    上传时间: 2014-03-02

    上传用户:xjz632

  • 用于石油地震资料数字处理

    用于石油地震资料数字处理,包括 地震偏移(二维或三维)、滤波程序、重采样、具有很广的应用前景,还可以移植到其他的工程领域。

    标签: 石油 地震 数字处理

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:GavinNeko

  • 用于石油地震资料数字处理

    用于石油地震资料数字处理,包括 地震偏移(二维或三维)、滤波程序、重采样、具有很广的应用前景,还可以移植到其他的工程领域。

    标签: 石油 地震 数字处理

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:362279997

  • 用于石油地震资料数字处理

    用于石油地震资料数字处理,包括 地震偏移(二维或三维)、滤波程序、重采样、具有很广的应用前景,还可以移植到其他的工程领域。

    标签: 石油 地震 数字处理

    上传时间: 2014-08-13

    上传用户:爺的气质

  • 程序极品-只有4K 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品

    程序极品-只有4K 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,也是我认为最好的4K作品之一。整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理……

    标签: Mekka Intro omni com

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:TF2015

  • 数字运算

    数字运算,判断一个数是否接近素数 A Niven number is a number such that the sum of its digits divides itself. For example, 111 is a Niven number because the sum of its digits is 3, which divides 111. We can also specify a number in another base b, and a number in base b is a Niven number if the sum of its digits divides its value. Given b (2 <= b <= 10) and a number in base b, determine whether it is a Niven number or not. Input Each line of input contains the base b, followed by a string of digits representing a positive integer in that base. There are no leading zeroes. The input is terminated by a line consisting of 0 alone. Output For each case, print "yes" on a line if the given number is a Niven number, and "no" otherwise. Sample Input 10 111 2 110 10 123 6 1000 8 2314 0 Sample Output yes yes no yes no

    标签: 数字 运算

    上传时间: 2015-05-21

    上传用户:daguda

  • 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

    现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。

    标签: 3D游戏 画面

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:ruan2570406

  • 这是一个cult3d破解软件

    这是一个cult3d破解软件,三维建模的朋友可能需要

    标签: cult3d 破解软件

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:qiaoyue

  • 源代码用动态规划算法计算序列关系个数 用关系"<"和"="将3个数a

    源代码\用动态规划算法计算序列关系个数 用关系"<"和"="将3个数a,b,c依次序排列时,有13种不同的序列关系: a=b=c,a=b<c,a<b=v,a<b<c,a<c<b a=c<b,b<a=c,b<a<c,b<c<a,b=c<a c<a=b,c<a<b,c<b<a 若要将n个数依序列,设计一个动态规划算法,计算出有多少种不同的序列关系, 要求算法只占用O(n),只耗时O(n*n).

    标签: lt 源代码 动态规划 序列

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:siguazgb

  • The government of a small but important country has decided that the alphabet needs to be streamline

    The government of a small but important country has decided that the alphabet needs to be streamlined and reordered. Uppercase letters will be eliminated. They will issue a royal decree in the form of a String of B and A characters. The first character in the decree specifies whether a must come ( B )Before b in the new alphabet or ( A )After b . The second character determines the relative placement of b and c , etc. So, for example, "BAA" means that a must come Before b , b must come After c , and c must come After d . Any letters beyond these requirements are to be excluded, so if the decree specifies k comparisons then the new alphabet will contain the first k+1 lowercase letters of the current alphabet. Create a class Alphabet that contains the method choices that takes the decree as input and returns the number of possible new alphabets that conform to the decree. If more than 1,000,000,000 are possible, return -1. Definition

    标签: government streamline important alphabet

    上传时间: 2015-06-09

    上传用户:weixiao99