三维人脸动画的合成:利用数据挖掘和语音驱动(解决了语音和动画的同步)
上传时间: 2014-01-10
上传用户:wpt
这是几篇对做特定三维人脸建模的朋友比较有参考意义的论文资料,方法都比较有代表性!
上传时间: 2015-10-01
上传用户:zhangyi99104144
两篇极具参考价值的三维人脸真实感模型论文,对大家绝对有益无害。
上传时间: 2015-11-23
上传用户:zhuyibin
C++ Primer 第三版(Stanley B.Lippman,Josee Lajoie [同作者作品] 潘爱民译 ) 源代码
标签: Lippman Stanley Primer Lajoie
上传时间: 2013-12-21
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姜大龙等人的基于PERI的面向纹理特征的真实感三维人脸动画方法详细介绍。
上传时间: 2013-12-23
上传用户:冇尾飞铊
深入C++系列 C++ Primer第三版。 Stanley B Lippman & Josee Lajoie著 潘爱民 张丽译
标签: Lippman Stanley Primer Lajoie
上传时间: 2014-06-05
上传用户:zhouchang199
1.有三根杆子A,B,C。A杆上有若干碟子 2.每次移动一块碟子,小的只能叠在大的上面 3.把所有碟子从A杆全部移到C杆上 经过研究发现,汉诺塔的破解很简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片: 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C 此外,汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题
上传时间: 2016-07-25
上传用户:gxrui1991
GPS系统接收数据坐标转换 GPS接收的数据往往是三维坐标,而在科学研究中我们通常用二维坐标。因此必须 进行坐标转换,下面我们介绍一种坐标转换,即把WGS84坐标转换为高斯—克吕 格坐标系。数字地图投影的方法很多,而我国采用了高斯—克吕格投影,它是一 种横轴椭园柱面等角投影,用一个椭球柱面与地球椭球在某一子午圈L0上相切, 这条子午线通常称做投影轴子午线。也就是高斯-克吕格投影直角坐标系的x 轴, 地球的赤道与椭圆柱面相交, 成一直线,这条直线与轴子午线正交,就是平面直角坐 标系的y轴,把椭球柱面展开,就得到以(x,y)为坐标的平面直角坐标系。为减少 投影变形,按经度把椭球分为许多带,各带分别投影,经常采用的是3度和6度带。 为使y值不为负值,通常在y轴上加上500km。 已知WGS84坐标(B,L),B为GPS定位输出成果的纬度,L为GPS定位输出成果的经度。 由WGS84到高斯-克吕格坐标(x,y)的转换成高斯投影正算,详见本软件
上传时间: 2014-01-26
上传用户:小眼睛LSL
candide人脸模型是三维人脸重建中一个重要的模型,本文档设计了candide三维人脸建模。在vc++环境下。
上传时间: 2017-03-17
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离散余弦变换对图象信号有近似最优的去相关能力, 但多维的变换公式一直没有给出. 为此深入研究了 三维离散余弦变换, 提出了任意尺寸的三维函数f (x , y , z ) 的正交离散余弦变换公式, 克服了以前系数的取值必须 相等的缺点, 并将之应用于彩色静止图象的压缩编码中, 使得彩色图象的R、G、B 3 帧可以作为一个整体同时进行 变换, 极大地去除了图象R, G,B 3 帧间的相关性. 理论分析和实验结果表明, 在大幅度地增加压缩比的同时, 峰峰 信噪比也有明显提高, 并且与国际标准JPEG,M PEG 有很好的兼容性.
上传时间: 2014-01-26
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