这是一个在CCS开发平台上,关于DSP2812的AD示例程序
上传时间: 2014-01-09
上传用户:lunshaomo
这是一个在CCS开发平台上,关于DSP2812的TIMER示例程序
上传时间: 2013-11-30
上传用户:851197153
这是一个在CCS开发平台上,关于DSP2812的MEMORY示例程序
上传时间: 2016-01-16
上传用户:xiaohuanhuan
这是一个在CCS开发平台上,关于DSP2812的PWM示例程序
上传时间: 2014-11-23
上传用户:671145514
在UCLIINUX环境下开发的自定义4*4键盘驱动,象手机键盘那样实现键盘的基本功能
上传时间: 2013-12-15
上传用户:gmh1314
《DirectShow开发指南》源码 作者:陆其明 著 出版社:清华大学出版社 出版日期:2003年12月 ISBN:7-302-07650-2
标签: DirectShow 07650 2003 ISBN
上传时间: 2013-12-12
上传用户:zhengzg
s3c2440串口发送模块设计。在ADS1.2环境下开发。
上传时间: 2016-01-31
上传用户:zwei41
很不错的DSP电子书籍《DSP systems: interfacing with the outside world》,英文原版。
标签: interfacing DSP systems outside
上传时间: 2016-02-10
上传用户:Avoid98
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
B树及其B+树的实现代码,支持模版(数据类型,M值)
上传时间: 2016-02-22
上传用户:jhksyghr