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Sender 的代码
俄罗斯方块1.txt
1.建一个文件夹,用于放程序。
2.新建一个程序。
3.保存(用Save All)
4.向窗体添加按钮Button1,并添加事件和代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Canvas.Brush.Color:=clRed;
Canvas.Rectangle(20,20,40,100);
end;
unit1.pas
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormPaint(Sender: T
俄罗斯方块10.txt
14.当一个方块到达下面要把它放下来,就是说要将盒子(Box)的某些格子填满,所以我们用一个20*10的数组表示盒子(Box)的每个格子是空还是满
在implementation前定义
Box:array[0..19,0..9] of Integer;
修改定时器Timer1的事件的代码,当方块到下面时停下来
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TOb
鼠标移动控件-自动.txt
1.在左边的对象观察器(Object Inspector)工具栏中翻到事件(Events)页
找到键盘事件(OnKeyDown)
2.双击它生成键盘事件,并添加代码,在窗体Form1的标题上显示按键的值
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
鼠标移动控件-自动.txt
1.在左边的对象观察器(Object Inspector)工具栏中翻到事件(Events)页
找到键盘事件(OnKeyDown)
2.双击它生成键盘事件,并添加代码,在窗体Form1的标题上显示按键的值
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
鼠标移动控件-自动.txt
1.建一个文件夹"鼠标移动控件",用于放程序。
2.新建一个程序。
3.保存(用Save All)到该文件夹
4.向窗体(Form1)添加定时器(Timer)控件(点上方的控件工具栏的第四页(System)
的定时器(Timer)控件,再在窗体的空白处点一下)
5.双击它添加事件,并添加代码
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject)
移动.txt
1.建一个文件夹,用于放程序。
2.新建一个程序。
3.保存(用Save All)到该文件夹
4.添加4个按钮(Button)控件,把它们的标题(Caption)属性分别改为
"向上"、"向下"、"向左"、"向右"
5.双击按钮,添加事件,并添加代码
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Form1.Top:
sender.v
module sender(
clk50m,
rst,
req,
ack,
data,
dck,
s_ram_rab,
s_ram_rdb,
s_req,
s_ack,
s_start,
s_finish,
vsin
);
input clk50m;
input rst;
output req;
output
form5.vb
Public Class Form5
Private Sub 退出ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles 退出ToolStripMenuItem.Click
End Sub
Private Sub 成绩登记To
system_71.txt
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
public void ShowMessage(object sender, EventArgs e)
{ MessageBox.Show("another form call this method!"); }