代码搜索:Invert

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代码结果 1,464
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c base_matrix.c

#include "fitz-base.h" void fz_invert3x3(float *dst, float *m) { float det; int i; #define M3(m,i,j) (m)[3*i+j] #define D2(a,b,c,d) (a * d - b * c) #define D3(a1,a2,a3,b1,b2,b3,c1,c2,c3) \ (a1 *
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txt 图像处理.txt

第五讲 直方图修正和彩色变换 这一讲,我们主要和调色板打交道。先从最简单的反色讲起。 1. 反色(<mark>invert</mark>) 反色就是形成底片效果。如下图所示,图2为图1反色后的结果 图1. 原图 图2. 图1反色后的结果 反色有时是很有用的,比如说,图1中黑色区域占绝大 ...
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txt 71.txt

制作图像的Mask图   制作Mask图形的目的是为了把某一个图,去除其背景颜色,而将之画在另一个图上面,比如说有一张方形的BitMap图,上有一枝笔,而其背景是蓝色,如何将这笔画在另一张图上,而且笔原先的蓝背景不会画上去。   这个问题便得制造出笔的Mask图,与<mark>Invert</mark>的Mask图,该Mask图长像是:背景颜色(本例是蓝色)变成白色,其他颜色变成黑色,而Inver的M ...
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txt 71.txt

制作图像的Mask图   制作Mask图形的目的是为了把某一个图,去除其背景颜色,而将之画在另一个图上面,比如说有一张方形的BitMap图,上有一枝笔,而其背景是蓝色,如何将这笔画在另一张图上,而且笔原先的蓝背景不会画上去。   这个问题便得制造出笔的Mask图,与<mark>Invert</mark>的Mask图,该Mask图长像是:背景颜色(本例是蓝色)变成白色,其他颜色变成黑色,而Inver的M ...