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Flash 的代码
flash 5 +
作者:squares
email: squares@chinayouxi.com
日期:7/31/2001 5:44:00 PM
构造声音对象:
语法:
new Sound();
new Sound(target);
参数:
target 该参数是可选参数(对应于必选参数),用于指定生成的Sound对象所在和控制的MC。
说明:
该函数
[ά] flash 5
作者:hooke
日期:00-1-21 23:19:24
作者:边城浪子(<mark>flash</mark>er)
制图方面
曲线绘制方式加强,就像 Illustrator 、 Freehand 等绘图软件那样操作曲
线(会直接操作关键点了吧?)。
铅笔工具加强,可支持点到点的绘制功能,这样可以提高绘制的精度。
矢量制图方面加强,可以直接制作一些特效,比如:投影、虚 ...
flash-
作者:大木头
日期:00-4-8 上午 10:55:09
我真的是太忙了,本来有共有三十个问题,不过真的没有时间一个个解答,只好先把这个放出来,因为可能要比较久才有时间写后面的
1、<mark>FLASH</mark>动画当鼠标移动到上面,便马开始另一动画,是怎么做的????
答:分两种情况:
第一种:移到上面开始动画,移走就停止;
把动画做成按钮性质,在按钮三种状态分别插入 ...
flash-Ԧ+
作者:金毛鼠
email: jlh_77@sina.com
日期:6/16/2001 11:54:03 AM
如果你做了一个纯<mark>FLASH</mark>站以后,你一定会发现,这个站点的更新十分地麻烦,每次更新都要重新把整个SWF文件传输一遍,既费时间,又费金钱。其实,在整个<mark>FLASH</mark>动画中,一些文字都是可以存放在外部文件里的,等到要用到的时候再读入动画就可以了。这样的话,更新的时候,就可以只上传文字部分的文 ...
flash 5 +
作者:squares
email: squares@chinayouxi.com
日期:7/31/2001 5:44:00 PM
构造声音对象:
语法:
new Sound();
new Sound(target);
参数:
target 该参数是可选参数(对应于必选参数),用于指定生成的Sound对象所在和控制的MC。
说明:
该函数
[ά] flash 5
作者:hooke
日期:00-1-21 23:19:24
作者:边城浪子(<mark>flash</mark>er)
制图方面
曲线绘制方式加强,就像 Illustrator 、 Freehand 等绘图软件那样操作曲
线(会直接操作关键点了吧?)。
铅笔工具加强,可支持点到点的绘制功能,这样可以提高绘制的精度。
矢量制图方面加强,可以直接制作一些特效,比如:投影、虚 ...
flash-
作者:大木头
日期:00-4-8 上午 10:55:09
我真的是太忙了,本来有共有三十个问题,不过真的没有时间一个个解答,只好先把这个放出来,因为可能要比较久才有时间写后面的
1、<mark>FLASH</mark>动画当鼠标移动到上面,便马开始另一动画,是怎么做的????
答:分两种情况:
第一种:移到上面开始动画,移走就停止;
把动画做成按钮性质,在按钮三种状态分别插入 ...