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📁 主要介绍FLASH的编程
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作者:squares
email: squares@chinayouxi.com
日期:7/31/2001 5:44:00 PM
构造声音对象: 

语法: 

new Sound(); 

new Sound(target); 

参数: 

target 该参数是可选参数(对应于必选参数),用于指定生成的Sound对象所在和控制的MC。 

说明: 

该函数的作用是产生指定的MC中的新声音对象,该对象将用于控制这个MC中的声音,如果没有指定target参数,则产生的对象将控制所有的时间线上的声音。 

例子: 

GlobalSound = new Sound(); 

MovieSound = new Sound(mymovie); 

Sound.attachSound 

语法: 

mySound.attachSound("idName"); 

参数: 

idName 同attachMovie()一样,在库中右键点击我们要使用的声音文件,从弹出菜单中选择linkage...,在Linkage:选项中选择 Export this symbol ,然后就在上面的 entifier 中输入 你的inName ,对大小写不敏感。 

说明: 

该函数的作用就在于将idName所指定的库中的声音绑定到指定的声音对象中。大家可以使用Sound.start来播放声音。 


Sound.getPan 

语法: 

mySound.getPan(); 

参数: 


说明: 

该函数返回当前声音的左右均衡值,数值为在-100~100的整数。 


Sound.getVolume 

语法: 

mySound.getVolume(); 

参数: 


说明: 

该函数返回当前音量值,数值在0~100,其中0为静音,100为音量最大值,缺省设置为100。 
Sound.setPan 

语法: 

mySound.setPan(pan); 

参数: 

pan 设置声音左右均衡度的一个整数值,范围在-100~100之间。-100表示只有左声道有声音,100表示只有右声道有声音,等于0表示左右声道平均分配。 

说明: 

该函数用于设置左右声道的均衡度值,设置的新均衡值将覆盖原有的值。 


Sound.setVolume 

语法: 

mySound.setVolume(volume); 

参数: 

volume 设置声音音量值,一般为0~100,不过好象超过100也可以使用。 

说明: 

该函数用于设置声音对象的音量值。 


Sound.start 

语法: 

mySound.start(); 

mySound.start(secondOffset,loop); 

参数: 

secondOffset 用于跳过指定的时间偏移,直接开始播放声音。该参数为可选参数。 

loop 指定声音播放的循环次数。该参数为可选参数。 

说明: 

该参数用于控制声音对象的播放,如果不指定时间偏移的话,将从头开始播放。不过,不知道是否因为是Beta版的原因,时间偏移好象并不好用,无法动态调整,以后有时间的话,我将做进一步测试。 


Sound.stop 

语法: 

mySound.stop(); 

mySound.stop("idName"); 

参数: 

idName 可选参数,用于指定要停止播放的时间(大家可以参照上面的说明知道,idName是在库中设置的)。 

说明: 

该函数用于控制声音的停止,没有参数idName为停止当前声音的播放,如果指定了idName,则停止播放指定的声音。 


另外还有两个函数: 

Sound.setTransform(); 

Sound.getTransform(); 

这两个函数应该是用来制作特殊效果用的,从Flash5的debug窗口中,可以看到,他总包含4个参数:ll,lr,rr,rl具体作用将在以后测试后做进一步探讨。  

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