代码搜索:DirectDraw
找到约 969 项符合「DirectDraw」的源代码
代码结果 969
www.eeworm.com/read/463789/7086156
bpr bcuearthpongproject.bpr
# ---------------------------------------------------------------------------
VERSION = BCB.03
# ---------------------------------------------------------------------------
!ifndef BCB
BCB = $(MAK
www.eeworm.com/read/198972/7899340
ini freedirect.ini
[DIRECTDRAW]
BITCOUNT=8
WIDTH=640
HEIGHT=480
FILENAME=test8.BMP
www.eeworm.com/read/144085/12818540
txt readme.txt
游戏操作简介:
一个飞行战斗游戏。如果你的系统运行得比较快的话,这个游戏玩起来感觉挺刺激的。
你可以用自己定义的操作健(进入主菜单->选项->定义键盘)自己定义你喜欢的上下左右键及发弹键。你也可以用游戏固定的操作键:小键盘的上下左右为四个方向键,空格键发弹,回车暂停,ESC键退出。
有六个关,即六个难度。可以选择你喜欢的难度。(主菜单->选择难度)
有两种 ...
www.eeworm.com/read/143817/12839196
txt chapter3.txt
`
第三章 DirectX SDK简介
第一节 关于DirectX SDK
Microsoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了<mark>DirectDraw</mark>、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应 ...
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txt chapter5.txt
第五章 diectxdarw基础篇
第一节 <mark>DirectDraw</mark>简介
Grubers的一个观点是<mark>DirectDraw</mark>“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,<mark>DirectDraw</mark>是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。<mark>DirectDraw</mark>的主要用途是尽可能快、尽可能可靠并且尽可能连续地将图形考贝到视频显示设备上。
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txt chapter4.txt
第四章 diectxdarw基础篇
第一节 <mark>DirectDraw</mark>简介
Grubers的一个观点是<mark>DirectDraw</mark>“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,<mark>DirectDraw</mark>是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。<mark>DirectDraw</mark>的主要用途是尽可能快、尽可能可靠并且尽可能连续地将图形考贝到视频显示设备上。
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txt 在delphi中使用directx (2000年12月19日).txt
在Delphi中使用DirectX (2000年12月19日)
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txt 在delphi中使用directx (2000年8月18日).txt
在Delphi中使用DirectX (2000年8月18日)
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