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camera.h

/*==========================================================================; * * 光线游戏引擎(Light Game Engine) * * 版权所有 (C) 2005-2007 康 旭。 保留所有权利。 * Copyright (C) KangXu. All Rights Reserve

camera.cpp

#include #include #include "Camera.h" // 构造函数 Camera::Camera() { D3DXVECTOR3 eye(-350.0f,450.0f,0.0f); D3DXVECTOR3 lookat(0.0f,0.0f,0.0f); D3DXVECTOR3 up(0.0f,1.0f,0.0f

camera.h

#ifndef _CAMERA_H_ #define _CAMERA_H_ #include #include /** * 完整的摄像头的类,以后可以直接用 */ class Camera { D3DXVECTOR3 m_vEye; /// 摄像头位置 D3DXVECTOR3 m_vLookat; /// 物体位置

camera.cpp

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // File: camera.cpp // // Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved // // System: AMD Ath

camera.h

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // File: camera.h // // Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved // // System: AMD Athlo

camera.c

#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "medit.h" #include "extern.h" #include "sproto.h" double Azimuth(pCamera c) { double dd,azim,cosazim,sinazim; dd = sqrt((double)c->speed[0

camera.cpp

/* Camera.cpp * * abril, 2002 - Luciana Nedel * adaptado por Carla Freitas * * Exemplo para manipula玢o de c鈓era em OpenGL */ /* include de definicoes das funcoes da glut glut.h incl