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Camera 的代码
camera.h
/*==========================================================================;
*
* 光线游戏引擎(Light Game Engine)
*
* 版权所有 (C) 2005-2007 康 旭。 保留所有权利。
* Copyright (C) KangXu. All Rights Reserve
camera.cpp
#include
#include
#include "Camera.h"
// 构造函数
Camera::Camera()
{
D3DXVECTOR3 eye(-350.0f,450.0f,0.0f);
D3DXVECTOR3 lookat(0.0f,0.0f,0.0f);
D3DXVECTOR3 up(0.0f,1.0f,0.0f
camera.h
#ifndef _CAMERA_H_
#define _CAMERA_H_
#include
#include
/**
* 完整的摄像头的类,以后可以直接用
*/
class Camera
{
D3DXVECTOR3 m_vEye; /// 摄像头位置
D3DXVECTOR3 m_vLookat; /// 物体位置
camera.cpp
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// File: camera.cpp
//
// Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved
//
// System: AMD Ath
camera.h
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// File: camera.h
//
// Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved
//
// System: AMD Athlo
camera.c
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "medit.h"
#include "extern.h"
#include "sproto.h"
double Azimuth(pCamera c) {
double dd,azim,cosazim,sinazim;
dd = sqrt((double)c->speed[0
camera.cpp
/* Camera.cpp
*
* abril, 2002 - Luciana Nedel
* adaptado por Carla Freitas
*
* Exemplo para manipula玢o de c鈓era em OpenGL
*/
/* include de definicoes das funcoes da glut
glut.h incl