📄 camera.cpp
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/* Camera.cpp
*
* abril, 2002 - Luciana Nedel
* adaptado por Carla Freitas
*
* Exemplo para manipula玢o de c鈓era em OpenGL
*/
/* include de definicoes das funcoes da glut
glut.h inclui gl.h, que contem os headers de funcoes da OpenGL propriamente dita
glut.h inclui tambem definicoes necessarias para o uso de OpenGl nos diversos ambientes Windows
*/
#include <gl/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <G:\Nova pasta\glaux.h>
//#define PERSPECTIVA 0 // proje玢o ortogr醘ica
#define PERSPECTIVA 1 // proje玢o perspectiva
#define N 5
#define q 20
#define t 10
// Estrutura que define os par鈓etros da c鈓era
typedef struct camera {
GLdouble atx;
GLdouble aty;
GLdouble atz;
GLdouble tox;
GLdouble toy;
GLdouble toz;
} Observador;
Observador Camera1;
GLfloat tx,ty,tz,anglex,angley,anglez;
GLuint idTextura,idTextura1,idTextura2,idTextura3,idTextura4;
AUX_RGBImageRec *imagemTextura,*imagemTextura1,*imagemTextura2,*imagemTextura3,*imagemTextura4;
// Parametros de proje玢o
GLfloat fAspect;
GLfloat angle = 100; // angulo de abertura para proj. perspectiva
// limites do volume ortogr醘ico
GLdouble minX=-200.00;
GLdouble maxX=200.00;
GLdouble minY=-200.00;
GLdouble maxY=200.00;
GLint incremento=0;
// planos near e far para recorte em profundidade
GLdouble near_plane= 2.0;
GLdouble far_plane=240.0;
//Fun玢o para Carregar uma imagem .BMP
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename){
FILE *File=NULL;
if (!Filename) {
return NULL;
}
File=fopen(Filename,"r");
if (File) // Se o arquivo existe
{
fclose(File);
return auxDIBImageLoad(Filename);//Retorna a imagem
}
return NULL;
}
// Inicializa玢o
void SetupRC(void)
{
// Especifica que a cor de fundo da janela ser
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