代码搜索:道路识别
找到约 3,720 项符合「道路识别」的源代码
代码结果 3,720
www.eeworm.com/read/106539/15634883
txt item_giftbox.txt
// 设定由礼物箱所得到的道具。
// nameid, item_name(dummy), rate
// 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。)
// 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合道具 ...
www.eeworm.com/read/106539/15634885
txt item_scroll.txt
// 设定由古老的书籍所得到的道具。
// nameid, item_name(dummy), rate
// 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。)
// 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合 ...
www.eeworm.com/read/106538/15635076
txt item_cardalbum.txt
// 设定由老旧收集册所得到的道具。
// nameid, item_name(dummy), rate
// 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。)
// 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合 ...
www.eeworm.com/read/106538/15635080
txt item_giftbox.txt
// 设定由礼物箱所得到的道具。
// nameid, item_name(dummy), rate
// 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。)
// 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合道具 ...
www.eeworm.com/read/106538/15635082
txt item_scroll.txt
// 设定由古老的书籍所得到的道具。
// nameid, item_name(dummy), rate
// 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。)
// 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合 ...
www.eeworm.com/read/104413/15694823
txt 用java转换简繁体的基础知识 (不用对照表,用算法实现).txt
作者:姜丝
日期:2001-3-9 18:04:56
汉字编码标准与识别(一)
代码页(Code Page)初识
本节是根据以下文章编写出来的,建议认真研读这些专家的高论。
参考1 张 轴 材
周报 97-1-17
参考2 周
报记者 黄伟敏 肖春江 99-8-
www.eeworm.com/read/102552/15775789
htm subject_37744.htm
序号:37744 发表者:无欲无求 发表日期:2003-04-27 23:09:20
主题:关于数字识别的问题
内容:有一CString的变量,代表的是几个double型数据,怎么样才能把这些数据读出来,(数据个数不定);例如:CString str;str="15 30 60";怎么把数据15 30 60读出来。我想应该用一个
www.eeworm.com/read/101790/15811858
htm subject_37744.htm
序号:37744 发表者:无欲无求 发表日期:2003-04-27 23:09:20
主题:关于数字识别的问题
内容:有一CString的变量,代表的是几个double型数据,怎么样才能把这些数据读出来,(数据个数不定);例如:CString str;str="15 30 60";怎么把数据15 30 60读出来。我想应该用一个
www.eeworm.com/read/292398/8358882
dat ass32.dat
MASM 6.X在缺省情况下只接受8086/8088指令集.如程序员使用了8086/8088之后的处理器,必须使用处理器选择伪指令,见下表.处理器选择伪指令应在段外,从此以后可以识别并汇编指定处理器的指令.
伪指令 功能
.8086 仅接受8086指令(缺省状态)
.186 接受80186指令
.286
www.eeworm.com/read/287962/8656475
txt wml教程6:动作和链接.txt
作者:蓝
email: lanxk@263.net
日期:00-6-17 下午 12:46:48
设置动作(Do)
Do是WML语言中最有有价值的元素之一,它给用户提供一种在当前Card上进行"动作"的通用方法。这种动作通常被定位在用户终端界面的特定部件上,例如WAP手机的功能键(Cancel,Option,Accept),特定的图标,语音识别功能等等。Do可以设置在Deck的Templa ...