代码搜索:车辆识别

找到约 4,536 项符合「车辆识别」的源代码

代码结果 4,536
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txt 2003年09月04日14点.txt

2003-9-4 14:28:34 压力开关闭合 2003-9-4 14:28:34 关闭录音 2003-9-4 14:28:41 播放声音文件结束 2003-9-4 14:28:42 有人靠近Mic 2003-9-4 14:28:42 关闭录音 2003-9-4 14:28:42 开始录音 2003-9-4 14:28:45 超时,则不处理识别结果 2003-9-4 14:28:4
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txt 129.txt

发信人: neoedmund (新建文件夹(777)), 信区: DataMining 标 题: Re: 请问谁知道怎样进行web中图象的挖掘? 发信站: 南京大学小百合站 (Fri Dec 28 12:28:59 2001) 应该还是基于上下文本的关联,以及图像的文件名称。 不可能作图像识别啦。 【 在 chineseeagle 的大作中提到: 】 : 请问谁知道怎样进行
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发信人: 8088 (8088), 信区: DataMining 标 题: 6 数据挖掘常用技术 发信站: 南京大学小百合站 (Wed Dec 12 16:32:19 2001) 6.1 人工神经网络 仿照生理神经网络结构的非线形预测模型,通过学习进行模式识别。 6.2决策树 代表着决策集的树形结构。 6.3遗传算法 基于进化理论,并采用遗传结合、遗传变异、 ...
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发信人: GzLi (笑梨), 信区: DataMining 标 题: Re: 请问"jet"在模式识别中是什么意思 发信站: 南京大学小百合站 (Wed Aug 14 00:21:57 2002), 站内信件 第一感觉是基于快速移动的弹性匹配 直译是基于射流的弹性匹配 大家意思是基于关键点的弹性匹配 看看上下文吧。 【 在 leasky (不再犹豫) 的大作中提到: 】
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txt 732.txt

发信人: strawman (独上江楼思渺然), 信区: DataMining 标 题: Re: [转载] 信号处理中的PCA(KLT)问题? 发信站: 南京大学小百合站 (Thu Nov 7 09:41:43 2002), 站内信件 【 在 GzLi (笑梨) 的大作中提到: 】 : 我手头的一本书是 : 陈念怡,模式识别技术在化学化工中的应用,科学出版社 : p25 :
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txt 684.txt

发信人: eehsay (反函数), 信区: DataMining 标 题: Re: 有没有人搞医学图像方面的数据挖掘呢? 发信站: 南京大学小百合站 (Tue Nov 5 10:47:00 2002), 站内信件 挖出来的应该是对某种疾病的判断准则~ 【 在 nope (该努力乐) 的大作中提到: 】 : 请问挖出来的是什么? : 是不是运用图象融合加识别之类的方法? ...
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m exm051_6.m

%exm051_6.m 数据对象及其识别指令的使用。 %(1)生成三种不同类型的矩阵,给出不同的显示形式 clear a=1;b=2;c=3;d=4; %产生四个数值变量 Mn=[a,b;c,d] %利用已赋值变量构成数值矩阵 Mc='[a,b;c,d]' %字符串中的a,b,c,d与前面输入的数值变量无关 Ms=sym(Mc) %Ms是一个
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m exm051_6.m

%exm051_6.m 数据对象及其识别指令的使用。 %(1)生成三种不同类型的矩阵,给出不同的显示形式 clear a=1;b=2;c=3;d=4; %产生四个数值变量 Mn=[a,b;c,d] %利用已赋值变量构成数值矩阵 Mc='[a,b;c,d]' %字符串中的a,b,c,d与前面输入的数值变量无关 Ms=sym(Mc) %Ms是一个
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txt item_giftbox.txt

// 设定由礼物箱所得到的道具。 // nameid, item_name(dummy), rate // 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。) // 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合道具 ...
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txt item_scroll.txt

// 设定由老旧卷轴所得到的道具。 // nameid, item_name(dummy), rate // 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。) // 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合道 ...