代码搜索:规则引擎
找到约 5,285 项符合「规则引擎」的源代码
代码结果 5,285
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txt bp神经网络算法.txt
BP神经网络算法 简介:BP(Back Propagation)网络是1986年由Rumelhart和McCelland为首的科学家小组提出,是一种按误差逆传播算法训练的多层前馈网络,是目前应用最广泛的神经网络模型之一。BP网络能学习和存贮大量的输入-输出模式映射关系,而无需事前揭示描述这种映射关系的数学方程。它的学习规则是使用最速下降法,通过反向传播来不断调整网络的权值和阈值,使网络的误差平方 ...
www.eeworm.com/read/455429/7372401
txt readme.txt
功能:显示下位机采集到的图像数据
本程序有三个界面:
主界面:显示图像,设置通讯和显示参数,发送串口命令
图像数据显示界面:双击主界面图像区域即打开图像数据显示界面,可详细查看每个像素的值
设置界面:设置波特率,串口号,图像大小和放大倍数等
通讯协议:
下位机按协议规则发送图像灰度数据(byte,非ASCII码)(0~255,0=黑,255=白)
每帧图像开始先发送一个0 ...
www.eeworm.com/read/444901/7603593
asm 16动态按键扫描方法2.asm
;本程序需要观看LED显示,请将CZ2和P1口用排线连接起来
org 00h
mov dptr,#ledtab
mov r1,#0
main:
mov a,r1 ;累加器读入按键值,中放入多少数,数码管将会显示几,只要在你的表中定义了LED的点亮规则,改9为4就显示4
movc a,@a+dptr ;这是唯一的查表指令,作用就是读出DPTR中的表名中的第几个数的
www.eeworm.com/read/444901/7603631
asm 15动态按键扫描方法1.asm
;本程序需要观看LED显示,请将CZ2和P1口用排线连接起来
org 00h
mov dptr,#ledtab
mov r1,#0
main:
mov a,r1 ;累加器读入按键值,中放入多少数,数码管将会显示几,只要在你的表中定义了LED的点亮规则,改9为4就显示4
movc a,@a+dptr ;这是唯一的查表指令,作用就是读出DPTR中的表名中的第几个数的
www.eeworm.com/read/444901/7603676
asm 14显示1位数码管.asm
;数码管显示数字的本质就是合适的点亮某些笔画的LED,会跑马灯就行了.
;用五一电子新实验板的CZ2和P1口用8P排线连接.如果要用其它口就更改下面的程序为其它口
org 00h
mov dptr,#ledtab
main:
mov a,#9 ;累加器中放入多少数,数码管将会显示几,只要在你的表中定义了LED的点亮规则,改9为4就显示4
movc a,@a+dptr ...
www.eeworm.com/read/198465/7933714
txt 频率计2.txt
频率计
1. 设计一个4位十进制频率计,其测量范围为1MHz。量程分10kHz、100kHz、1MHz、10Mhz四档(最大读数分别为9.999kHz、99.99kHz、999.9kHz、9999khz),量程自动转换规则如下:
(1) 当读数大于9999时,频率计处于超量程状态,下一次测量时,量程自动增大一档。
(2) 当读数小于0999时
www.eeworm.com/read/331409/12830092
txt 1加密问题.txt
/*某公司采用电话传递数据信息,数据上一个小于8位的整数,为了安全
在传递的过程中许哟啊对数据进行加密,规则如下:先将数据拆分,
在将拆开的数字进行倒叙,热闹后每个数字在加上5,如果加上5之后
大于等于10的数就取除以10的余数,最后将最后一个数字和最前面一个数字进行交换。*/
#include
void main()
{
int a,i=0,t,* ...
www.eeworm.com/read/143284/12886497
cpp 零件切割问题.cpp
//给定一块宽度为W的矩形板,矩形板的高度不受限制。现需要从板上分别切割出n个高度为hi,宽度为wi的矩形零件。切割的规则是零件的高度方向与矩形板的高度方向保持一致。要求求出一种切割法使得所使用的矩形板的高度h最小.用递归及分治法解此问题
#include
#include
using namespace std;
#define MAX 100 ...
www.eeworm.com/read/141570/12998652
txt 38.txt
VB数据库编空字段的处理
在往SQL Server数据库中添加记录时,每个字段必须给予明确赋值(即在没有给数据表设定缺省规则或给每个字段设定缺省值的情况下),否则便发生错误。因此我用VB编写了一个处理函数,将其放入标准模块,以供相应程序调用。函数首先判断是否给字段赋值,若没有,则根据字段类型的不同赋予不同数值(数字赋零,字符赋空格)。程序如下:
′zd变量采用变体类型
...
www.eeworm.com/read/306810/13737473
java beetlegame.java
/*Beetle游戏的java实现
作者:viMory
时间:2008.5.3
游戏规则:参与人数1人以上,谁的甲虫最先完整谁就胜出。初始的甲虫不具有任何器官,而完整的甲虫具有躯干、头部、6条腿、两只眼、两只触角、一条尾巴。
玩法:轮你掷骰子时,按如下规定采取动作:
1:如果甲虫已有一处躯干,传骰子给下一位。否则,添加一个躯干,并再掷一次。
2:如果甲虫已有头部或没有 ...