代码搜索:舒服点
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代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/158241/11630716
m ex0408.m
%用不同线段类型、颜色和数据点形画曲线
x=0:0.1:2*pi;
plot(x,sin(x),'r-.') %用红色点划线画出曲线
hold on
plot(x,cos(x),'b:o') %用蓝色圆圈画出曲线,用点线连接
www.eeworm.com/read/347388/11669192
h define.h
#ifndef define_h_
#define define_h_
#define GRID_NUM 19 //棋盘行数
#define GRID_COUNT 361 //可放棋子总数
#define BLACK 0 //黑棋
#define WHITE 1 //白棋
#define NOSTONE 0xff //无棋
//点(x,y)是否在棋盘内
www.eeworm.com/read/347075/11702369
cpp selss.cpp
// SELSS.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int g_iTotalConn = 0;
int temp = 0;
S
www.eeworm.com/read/157402/11710209
h function.h
#define pi 3.1415926 //定义常量
#define r 6 //频谱分析的旋转因子,64点的FFT变换
#define N 64 //频谱分析数组长度
float data2_real[N]; //定义FFT变换的实部
float data2_imag[
www.eeworm.com/read/260419/11726226
cpp 高斯-塞德尔迭代法.cpp
// 高斯-塞德尔迭代法.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
const int n=
www.eeworm.com/read/260419/11726251
cpp 高斯列主元消去法.cpp
// 高斯列主元消去法.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
const int n=3
www.eeworm.com/read/259311/11808437
c e-1330.c
//E-1330点阵液晶屏驱动程序
/*
线路图
89C51 E-1330
--------
| 8
P1.0-1.7|=========== D0-7
|
P3.0|----------- A0
P3.1|----------- R/W
P3.2|----------- E
www.eeworm.com/read/156262/11815417
cpp test_gauss_proj.cpp
// test_gauss_proj.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "GaussProj.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CProjection m_GaussProj;
double L0, Val1, Val2;
bool fgDir
www.eeworm.com/read/345054/11843236
asm 音乐.asm
;这是本人一个产品中的音乐单元,很完整,供爱好者参考.
ORG 0000H
AJMP CSH ;主程序进入点
ORG 000BH
LJMP TIM0 ;定时中断T0入口
;
;**********
;* 初始化 *
;**********
www.eeworm.com/read/344421/11881373
asm 音乐.asm
;这是本人一个产品中的音乐单元,很完整,供爱好者参考.
ORG 0000H
AJMP CSH ;主程序进入点
ORG 000BH
LJMP TIM0 ;定时中断T0入口
;
;**********
;* 初始化 *
;**********