代码搜索:舒服点

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m ex0408.m

%用不同线段类型、颜色和数据点形画曲线 x=0:0.1:2*pi; plot(x,sin(x),'r-.') %用红色点划线画出曲线 hold on plot(x,cos(x),'b:o') %用蓝色圆圈画出曲线,用点线连接
www.eeworm.com/read/347388/11669192

h define.h

#ifndef define_h_ #define define_h_ #define GRID_NUM 19 //棋盘行数 #define GRID_COUNT 361 //可放棋子总数 #define BLACK 0 //黑棋 #define WHITE 1 //白棋 #define NOSTONE 0xff //无棋 //点(x,y)是否在棋盘内
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cpp selss.cpp

// SELSS.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int g_iTotalConn = 0; int temp = 0; S
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h function.h

#define pi 3.1415926 //定义常量 #define r 6 //频谱分析的旋转因子,64点的FFT变换 #define N 64 //频谱分析数组长度 float data2_real[N]; //定义FFT变换的实部 float data2_imag[
www.eeworm.com/read/260419/11726226

cpp 高斯-塞德尔迭代法.cpp

// 高斯-塞德尔迭代法.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { const int n=
www.eeworm.com/read/260419/11726251

cpp 高斯列主元消去法.cpp

// 高斯列主元消去法.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { const int n=3
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c e-1330.c

//E-1330点阵液晶屏驱动程序 /* 线路图 89C51 E-1330 -------- | 8 P1.0-1.7|=========== D0-7 | P3.0|----------- A0 P3.1|----------- R/W P3.2|----------- E
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cpp test_gauss_proj.cpp

// test_gauss_proj.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "GaussProj.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { CProjection m_GaussProj; double L0, Val1, Val2; bool fgDir
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asm 音乐.asm

;这是本人一个产品中的音乐单元,很完整,供爱好者参考. ORG 0000H AJMP CSH ;主程序进入点 ORG 000BH LJMP TIM0 ;定时中断T0入口 ; ;********** ;* 初始化 * ;**********
www.eeworm.com/read/344421/11881373

asm 音乐.asm

;这是本人一个产品中的音乐单元,很完整,供爱好者参考. ORG 0000H AJMP CSH ;主程序进入点 ORG 000BH LJMP TIM0 ;定时中断T0入口 ; ;********** ;* 初始化 * ;**********