代码搜索:磁链检测

找到约 8,471 项符合「磁链检测」的源代码

代码结果 8,471
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1. 只有在打开表壳,并按下按键时,才能对电表进编程; 2. 如果没有按键按下时,可在一定范围内对电表进行入手校时; 3. 一天只能一次校时; 4. 上月、上上月的总时,只读一次EEPROM; 5. 复位同时按住显示和编程按键,可清当前及历史电量; 2005.02.23 6. 改正了读时间和日期的错 2005.09.23 7.电池电压检测P1.6的CAPD在沒有使用时置1,同时 ...
www.eeworm.com/read/363635/9941449

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说明: 1. geneteic_algorithm.m是一个成熟的遗传算法子程序,直接调用的。这个调用可极大加快稀疏分解的速度,我测试了一下,速度至少加快了80倍以上! 2. signal_library.mat 存储的是经过端点检测后的语音信号,生成该文件的程序在read_data文件夹中。 3. 原子库用的还是gabor原子库。 4. 判别方法用的是线性判别分析,实质就是马氏距离法 ...
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txt hole.txt

1、先求出边缘 ,然后拟合迭代。所有的边缘上的点形成一个集合。以边缘上的每一个点作圆心,r为半径(可根据图像选取一个范围: 如从10—30),a为角度(从0到360度),画圆。各个圆相交最多的点为圆心。这种算法有很强的抗干扰性。 2、可以分割出这些圆后,分别进行着色(给每个圆不同的颜色值),然后利用其颜色值去计算其圆心坐标! 3、hough检测圆 根据园的方程(x-a)×(x ...
www.eeworm.com/read/158790/10728998

asm 18b20-12m.asm

;这是关于DS18B20的读写程序,数据脚IN,晶振12MHZ ;温度传感器18B20汇编程序,采用器件默认的12位转化,最大转化时间750微秒 ;可以将检测到的温度直接显示到AT89C51开发实验板的两个数码管上 ;显示温度00到99度,很准确哦~~无需校正! ;单片机内存分配申明! TEMPER_L EQU 29H;用于保存读出温度的低8位 TEMPER_H EQU 28H; ...
www.eeworm.com/read/158790/10729006

asm 18b20-com.asm

;温度传感器18B20汇编程序,采用器件默认的12位转化,最大转化时间750微秒 ;将温度数据通过串口发送出去,波特率2400 ;本程序专为AT89C51实验开发板编写.适合12晶振 ;本程序经过验证,可以显示温度+/-和两位整数温度和两位小数温度数据 DOT EQU 30H ZHENGSHU EQU 31H FLAG1 EQU 38H ;是否检测到DS18B20的标志位
www.eeworm.com/read/158790/10729037

asm 18b20-12m.asm

;这是关于DS18B20的读写程序,数据脚IN,晶振12MHZ ;温度传感器18B20汇编程序,采用器件默认的12位转化,最大转化时间750微秒 ;可以将检测到的温度直接显示到AT89C51开发实验板的两个数码管上 ;显示温度00到99度,很准确哦~~无需校正! ;单片机内存分配申明! TEMPER_L EQU 29H;用于保存读出温度的低8位 TEMPER_H EQU 28H; ...
www.eeworm.com/read/158790/10729040

asm 18b20-com.asm

;温度传感器18B20汇编程序,采用器件默认的12位转化,最大转化时间750微秒 ;将温度数据通过串口发送出去,波特率2400 ;本程序专为AT89C51实验开发板编写.适合12晶振 ;本程序经过验证,可以显示温度+/-和两位整数温度和两位小数温度数据 DOT EQU 30H ZHENGSHU EQU 31H FLAG1 EQU 38H ;是否检测到DS18B20的标志位
www.eeworm.com/read/158790/10729053

asm 18b20-12m上下线板.asm

;这是关于DS18B20的读写程序,数据脚IN,晶振12MHZ ;温度传感器18B20汇编程序,采用器件默认的12位转化,最大转化时间750微秒 ;可以将检测到的温度直接显示到AT89C51开发实验板的两个数码管上 ;显示温度00到99度,很准确哦~~无需校正! ;单片机内存分配申明! TEMPER_L EQU 29H;用于保存读出温度的低8位 TEMPER_H EQU 28H; ...
www.eeworm.com/read/466397/7034656

java greedysnake.java

/* *12.24日,完成了蛇撞到自己的检测.修改方法是在蛇的初始化的时候,用双循环来置FALSE; * 在重写代码的时候,我借鉴了别人的思路:将整个游戏的界面定义为一个布尔型的二维数组. * 用一个LinkedList来储存蛇.当蛇移动的时候,在蛇的头部增加一个节点,然后删除最后一个节点. * 因为只是做练习,所以没做游戏界面,比如菜单栏,计分栏什么的.另外还有一个问题,就是当 ...
www.eeworm.com/read/455936/7361251

c p203_s2.c

//例2 电压检测:P2.3输入的未知电压接到比较器A正端,片内参考电压0.25Vcc接到比较器的A负端,如果未知电压大于0.25Vcc,P1.0位置,否则P1.0复位。P203 //实现上述功能的程序如下: /* 将8路的发光二极管电路板接到P1口上观看运行效果 将8路的精密可调电阻电路板接到P2口上观看运行效果 */ //#include "msp430x11x1.h" ...