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txt 17.2.3 父进程的实现.txt
17.2.3 父进程的<mark>实现</mark>
下面,我们就利用匿名管道<mark>实现</mark>进程间的通信。首先<mark>实现</mark>父进程,新建一个单文档类型的MFC应用程
序,工程取名为: Parent。首先为该工程增加一个子菜单,名称为"匿名管道"。接着,为该子菜单
添加三个菜单项,井分别为它们添加相应的命令响应函数,本例选择CParentView类接收这些命令响
应函数。各菜单项的E、名称,以及响应函数如表
17.4所示。
表17 ...
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txt 17.2.4 子进程的实现.txt
17.2.4 子进程的<mark>实现</mark>
下面开始编写利用匿名管道<mark>实现</mark>父子进程间通信的子进程程序,同样,也新建一个单文档类型的 MFC
应用程序,工程取名为: Child,并将该工程添加到上面 Parent程序所在的工作区中,同时设置该
工程所在的目录与上述 Parent工程的目录平级。
然后为 Child工程增加一个子菜单,名称为"匿名管道"。接着,为该子菜单添加两个菜单项,并分
别为它们添加相应的 ...
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txt 18.1.5 时钟控件的实现.txt
18.1.5 时钟控件的<mark>实现</mark>
下面继续完成Clock控件的<mark>实现</mark>,让该控件显示系统当前时间,这可以在CClockCtrl类的OnDraw函数中完成。这时,该函数中已经自动生成了两行代码,分别用来填充控件的背景和绘制椭圆,我们先将这两行代码注释起来,然后添加下述如例 18-2所示代码中加灰显示的代码。
例18-2
void CClockCtrl :: OnDraw (CDC* p ...
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txt 15.6.3 实现接收端功能.txt
15.6.3 <mark>实现</mark>接收端功能
接下来,编写接收端程序。因为当在接收端接收数据时,如果没有数据到来, recvfrom 函数会阻
塞,从而导致程序暂停运行。所以,我们可以将接收数据的操作放置在一个单独的线程中完成,井
给这个线程传递两个参数,一个是己创建的套接字,一个是对话框控件的句柄,这样,在该线程中,
当接收到数据后,可以将该数据传回给对话框,经过处理后显示在接收编辑框控件上。我们可以回 ...
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txt 15.6.4 实现发送端功能.txt
15.6.4 <mark>实现</mark>发送端功能
本例的设计是当用户单击对话框上的【发送】按钮后,程序应将用户输入的数据发送给聊天的对方。
因此,需要捕获【发送】按钮的单击消息,并在其中<mark>实现</mark>发送功能。我们双击对话框资源上的【发
送】按钮, VC++开发环境将为该按钮自动生成一个按钮单击命令响应函数: OnBtnSend,然后在此
函数中添加代码<mark>实现</mark>数据发送的功能,结果如例 15-18所示。
例15-18
...
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txt 14.2 windows sockets的实现.txt
14.2 Windows Sockets的实现
Windows Sockets是 Microsoft Windows的网络程序设计接口,它是从 Berkeley Sockets
扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。 Windows Sockets在继承了 Berkeley
Sockets主要特征的基础上,又对它进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并
增加了符合
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txt 08.1 “逃跑”按钮的实现.txt
第8章对话框(二)
图 8.2 AppWizard为基于对话框的应用程序创建的类
. CAboutDlg
派生于CDialog类,这个类与SDI应用程序中相应的类: CAboutDlg作用相同,也是用来显示一个关于对话框。
. CTestApp
这是MFC应用程序中必不可少的一个类,派生于CWinApp类,它的对象代表了应用程序本身。
. CTestDlg
也是从
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htm 22.13 javascript实现编码解码.htm
标题页
function tt(obj,str){
if(str==null){
obj.value=escape(obj.value)
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