代码搜索:唤醒机制
找到约 1,695 项符合「唤醒机制」的源代码
代码结果 1,695
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txt 基础.txt
CLR寄宿(CLR hosting)
应用程序域(AppDomain): 为了减少内存使用,提高性能的机制。
反射(Reflection):增加应用程序功能。
元数据:.NET的基石,描述了一个类型的字段和方法。
1.跨语言开发
2.垃圾收集器依据
3.编辑的智能感知
4.对象的序列化和反序列化.
ILDasm.exe 对一个模块或程序集的元数据进行反射.
...
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txt 异常.txt
异常(exception handling):是对程序接口隐含假设的一种违反。
程序接口隐含假设被违反,异常就出现了。
1.交清于代码放在一个固定的位置。
2.将处理异常的代码放在一个集中的位置。
3.定位和修改Bug.
异常处理的演化:
Win32 API没有采用异常处理机制。
Microsoft.NET 类型全部采用了异常。
void SomeMethod
{
t ...
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txt 418.txt
【 日 期 】19960509
【 版 号 】2
【 标 题 】公交系统引进竞争机制你追我赶 广州“老爷车”基本消失
【 作 者 】杨广增
【 正 文 】
据新华社广州5月8日电 (记者杨广增)不少外地人到广州都发现,广州的公共
汽车大多宽敞、美观、舒适,昔日破旧的“老爷车”已基本消失。
这只是广州公交客运表面的变化。据了解,1994年以来,广州市已扭转 ...
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txt 6218.txt
高安县乡镇企业重视人才和智力资源开发
新华社南昌5月7日电(通讯员刘宇、记者张香庭)
江西省高安县重视人才和智力资源的开发,把建立人才激
励机制作为发展乡镇企业的突破口来抓,有效地促进了乡
镇企业的发展。
高安县的乡镇企业包括户办和联户办企业共有144
...
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java tankclient.java
//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅
//0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些;
//0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向
//0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克
//0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向
//0.9 对按键抬起的响应处理
//1.0 增加子弹类
//1.1 按CTRL键的按键处 ...
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java tankclient.java
//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅
//0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些;
//0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向
//0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克
//0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向
//0.9 对按键抬起的响应处理
//1.0 增加子弹类
//1.1 按CTRL键的按键处 ...
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java tankclient.java
//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅
//0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些;
//0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向
//0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克
//0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向
//0.9 对按键抬起的响应处理
//1.0 增加子弹类
//1.1 按CTRL键的按键处 ...
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java tankclient.java
//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅
//0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些;
//0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向
//0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克
//0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向
//0.9 对按键抬起的响应处理
//1.0 增加子弹类
//1.1 按CTRL键的按键处 ...
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java tankclient.java
//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅
//0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些;
//0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向
//0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克
//0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向
//0.9 对按键抬起的响应处理
//1.0 增加子弹类
//1.1 按CTRL键的按键处 ...
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java tankclient.java
//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅
//0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些;
//0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向
//0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克
//0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向
//0.9 对按键抬起的响应处理
//1.0 增加子弹类
//1.1 按CTRL键的按键处 ...