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📄 tankclient.java

📁 J2SE坦克大战源码 分为24个版本
💻 JAVA
字号:
//0.4  加入repaint画面重画机制  使用双缓冲使得画面更流畅
//0.5  加入两个常量,用于分辨率更改容易些;
//0.6  加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向
//0.7  加入坦克类,用于生成多个坦克
//0.8  加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向
//0.9  对按键抬起的响应处理
//1.0  增加子弹类
//1.1  按CTRL键的按键处理  “打出一发炮弹”
//1.2  解决坦克静止时 炮弹停留在原地的问题 加入炮筒
//1.3  加入一个容器用于存放打出的炮弹
//1.4  解决对象出界问题,将出界对象销毁
//1.5  加入一个布尔类型用于判断坦克敌我
//1.6  增加碰撞检测,子弹"打中"坦克后,子弹与坦克都消失
//1.7  增加一个爆炸类,用于模拟爆炸效果
//1.8  构造一个容器用于存放多辆敌方坦克
//1.9  加入一个random类用于模拟电脑AI

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class TankClient extends Frame{
	
	public static final int GAME_WEIGHT = 800;
	public static final int GAME_HEIGHT = 600;
		
	Image offScreenImage = null;
	MyTank tk = new MyTank(20,20,true,this,MyTank.Direction.STOP);//创建一辆己方坦克
	
	
	Explode ep = null;
	Missile m = null;
	
	List<MyTank> tanks = new ArrayList<MyTank>();   //用于存放敌方坦克
	List<Explode> explodes = new LinkedList<Explode>();//存放爆炸
	List<Missile> missiles = new LinkedList<Missile>();//存放炮弹
	
	
    public void paint(Graphics g){
		
		g.drawString("剩余敌方坦克数量:" + tanks.size(), 10, 50);
		
		for ( int i=0;i < tanks.size();i++){
			MyTank et = tanks.get(i);
			if(!et.isLive()) {
				if(!et.isGood()){
				tanks.remove(et);
				}
			}
			et.draw(g);
		}
		
		for ( int i=0;i < missiles.size();i++){
			Missile m = missiles.get(i);
			m.hitTank(tk);
			m.hitTanks(tanks);
			if(!m.isLive()) missiles.remove(m);
			else m.draw(g);
		}
		for ( int i=0;i < explodes.size();i++){
			Explode ep = explodes.get(i);		
			if(!ep.isLive()) explodes.remove(ep);
			else ep.draw(g);
		}
		

		tk.draw(g);		


	}
	/////////////////////双缓冲////////////////////////
	public void update(Graphics g) {
		if(offScreenImage == null){
			offScreenImage = this.createImage(GAME_WEIGHT, GAME_HEIGHT);
		}
		
		Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
		Color c = gOffScreen.getColor();
		gOffScreen.setColor(Color.GRAY);
		gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WEIGHT, GAME_HEIGHT);
		gOffScreen.setColor(c);
		paint(gOffScreen);
		g.drawImage(offScreenImage,0 ,0,null);	
	}
	/////////////////////双缓冲////////////////////////

	public void LauchFrame(){
		
		for ( int i=0;i < 10;i++){	//创建10辆敌方坦克
			tanks.add(new MyTank(50 + 40*i,50,false,this,MyTank.Direction.D));
		}
			
		this.setLocation(400, 300);
		this.setSize(GAME_WEIGHT, GAME_HEIGHT);	
		this.setTitle("坦克大战");
		this.setResizable(false);
		this.addKeyListener(new KeyMonitor());
		this.setBackground(Color.GRAY);
		
		this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		this.setVisible(true);
		new Thread(new PaintThread()).start();
	}	
	
	public static void main(String[] args) {
	
		TankClient tc = new TankClient();
		tc.LauchFrame();	
	}
	
	class PaintThread implements Runnable{

		public void run() {
		
			while(true){
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(30);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}						
		}				
	}

	class KeyMonitor extends KeyAdapter{

		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			tk.keyreleased(e);
		}
		
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			tk.keypressed(e);
		}		
	}
}

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