代码搜索:双排90度弯排母

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txt 196.txt

日治时期起,龙柱的雕刻风格朝纤巧华丽迈进,有时一柱雕双龙,点缀的人物及纹饰增多,布满整根柱子,上方出现希腊式柱头。龙身的细部雕刻如眼、口、鳞、须、角、爪等线条犀利,由外观之,柱身约是早期的二倍,已不易看出原有柱身的断面形式,细节过多,整体给人繁密的感觉。如台北孔庙大成殿及新竹都城隍庙的龙柱。 ...
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txt 335.txt

【 日 期 】19960313 【 版 号 】5 【 标 题 】把教育放在优先发展位置 【 正 文 】 许 鹏 (新疆):对教育经费应按复式预算的办法,把人员经费和办学经费分开,实行双 保证。要对高等教育结构进行调整,对高校实行联合,发挥综合整体功能,集中办好正 规院校,提高现有经费的使用效益。要加强对社会力量办学的管理,防止过滥和教学质 量差、变相卖文凭 ...
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txt 203.txt

独立式的石碑较为讲究,可分为碑体及碑座两部分,碑体上首常刻有双龙护圣旨,周缘刻以浅雕草花装饰,中间刻主文,在清早期还会出现满汉两种文字。碑座简单者是一个稳固的梯形座,其正面多雕以麒麟;讲究者雕以__驮负碑体,相传__是一种耐驮重物的龟类动物。
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日治时期起,龙柱的雕刻风格朝纤巧华丽迈进,有时一柱雕双龙,点缀的人物及纹饰增多,布满整根柱子,上方出现希腊式柱头。龙身的细部雕刻如眼、口、鳞、须、角、爪等线条犀利,由外观之,柱身约是早期的二倍,已不易看出原有柱身的断面形式,细节过多,整体给人繁密的感觉。如台北孔庙大成殿及新竹都城隍庙的龙柱。 ...
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//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅 //0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些; //0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向 //0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克 //0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向 //0.9 对按键抬起的响应处理 //1.0 增加子弹类 //1.1 按CTRL键的按键处 ...
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//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅 //0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些; //0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向 //0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克 //0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向 //0.9 对按键抬起的响应处理 //1.0 增加子弹类 //1.1 按CTRL键的按键处 ...
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//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅 //0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些; //0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向 //0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克 //0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向 //0.9 对按键抬起的响应处理 //1.0 增加子弹类 //1.1 按CTRL键的按键处 ...
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//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅 //0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些; //0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向 //0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克 //0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向 //0.9 对按键抬起的响应处理 //1.0 增加子弹类 //1.1 按CTRL键的按键处 ...
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//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅 //0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些; //0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向 //0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克 //0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向 //0.9 对按键抬起的响应处理 //1.0 增加子弹类 //1.1 按CTRL键的按键处 ...
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//0.4 加入repaint画面重画机制 使用双缓冲使得画面更流畅 //0.5 加入两个常量,用于分辨率更改容易些; //0.6 加入键盘监听类,使坦克随键盘动起来,四个方向 //0.7 加入坦克类,用于生成多个坦克 //0.8 加入了八个方向,利用布尔来控制坦克的行进方向 //0.9 对按键抬起的响应处理 //1.0 增加子弹类 //1.1 按CTRL键的按键处 ...