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struct 的查询结果
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其他 自己用C编写的小游戏
自己用C编写的小游戏,DOS界面哦,可以运行。 浮点数基本运算 浮点数的基本运算主要有四则运算、符号处理、大小比较,以及浮点数分柝等。 包含头文件 "fn.hpp" #include "fn.hpp" 浮点数基本运算 浮点数的基本运算中有加、减、乘、除、取负、绝对值、相等比较等。 加减乘除 加、减、乘、除四个运算极为相似,都是需要两个参 ...
数据结构 1. 统计工资 设计要求: (1) 使用结构数组设计一个公司职员的数据结构
1. 统计工资
设计要求:
(1) 使用结构数组设计一个公司职员的数据结构,使用下述的结构定义:
struct employee{
int age
char name[15]
double salary
}
(2) 在主函数里构造一个数组company,用来存放职工信息。
(3) 设计update函数,用来对company中指定职员的信息进行更改。要求先按照name查询到相应的职员,然 ...
书籍 pid教程
pid控制
#ifndef _PID_H
#ifndef _PID_H
#ifdef _PID_C
    #define PID_EXT
#else
    #define PID_EXT extern
#endif
typedef struct PID
{
    int SetPoint;
    
    unsigned char BitMove;
    
   &n ...
VC书籍 C++名家精华.chm 我们用早期的C++语言编程。工作的第二天中午
C++名家精华.chm
我们用早期的C++语言编程。工作的第二天中午,厌烦了读职工手册,于是我写了一个工具类,里面包含一个原始指针作为成员变量:
#include "xStruct.h" // definition of struct X
class xWrapper
{
X* xItem
public:
xWrapper() : xItem(new X) { }
~xWrapper() { delete xItem }
void dump() { /* ...
单片机开发 移植uip-1.0到Atmega32 1)把 uip-1.0 的所有文件加入到工程
移植uip-1.0到Atmega32
1)把 uip-1.0 的所有文件加入到工程,包括 uip 目录的文件(除uip-split.c)、unix 目录的文件、lib 目录的文件;
2)修改 uip/uip-neighbor.c 文件的
void uip_neighbor_add(uip_ipaddr_t ipaddr, struct uip_neighbor_addr *addr)
函数,一般注释掉 printf 语句即可,或者改为你自己的串口 ...
技术资料 微软等大公司面试题c++
1.把二元查找树转变成排序的双向链表
题目:
输入一棵二元查找树,将该二元查找树转换成一个排序的双向链表。
要求不能创建任何新的结点,只调整指针的指向。
10
/ \
6 14
/ \ / \
4 8 12 16
转换成双向链表
4=6=8=10=12=14=16。
首先我们定义的二元查找树 节点的数据结构如下:
struct BSTreeNode
{
int m_nVa ...
其他 [输入] 图的顶点个数N
[输入]
图的顶点个数N,图中顶点之间的关系及起点A和终点B
[输出]
若A到B无路径,则输出“There is no path” 否则输出A到B路径上个顶点
[存储结构]
图采用邻接矩阵的方式存储。
[算法的基本思想]
采用广度优先搜索的方法,从顶点A开始,依次访问与A邻接的顶点VA1,VA2,...,VAK, 访问遍之后,若没有访问B,则继续访问与VA1邻 ...
书籍源码 分区式存储管理源代码 一、可变分区存储管理的基本策略 1)不预先划分几个固定分区
分区式存储管理源代码
一、可变分区存储管理的基本策略
1)不预先划分几个固定分区,分区的建立是在作业的处理过程中进行的,各分区的大小由作业的空间需求量决定。
2)采用指针方式将各个空闲分区链接而成的链表,用以记录主存分配现状。
3)分配与回收算法按空闲分区链接方式的不同分类,有最佳、最坏、首次和下次适应四种算 ...
单片机编程 舵机电机PID控制算法
#include <hidef.h>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;/*
common defines and macros */
#include "derivative.h"&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;/*
derivative-specific definitions */
#include <mc9s12xs128.h>
//定义PID参数
#define VV_KPVALUE 3&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; //比例
#define VV_KIVALUE 40&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbs ...