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VC书籍 学习方法: 1、明确问题 列举尽可能多的问题

学习方法: 1、明确问题 列举尽可能多的问题,越具体越好。 “这是什么意思?”;“为什么这样?”;“若这样变一下,则会怎样?”…… 及时收集问题,重点解决。 2、勤于实践 分析问题;找到解决方案;纸面上编程实现方案;纸面上测试程序、并确定测试数据; 上机测试、修改、再测试;总结、提高。 3、力争主动 加强预习: ...
https://www.eeworm.com/dl/686/252860.html
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Java编程 用jsp编写的网上测试系统。 (1)以“Windows身份验证模式”连接SQL Server数据库。 (2)需要安装SQL Server 的补丁SP3。 (3)运行的时候可以参照书上

用jsp编写的网上测试系统。 (1)以“Windows身份验证模式”连接SQL Server数据库。 (2)需要安装SQL Server 的补丁SP3。 (3)运行的时候可以参照书上的说明进行,如出试卷的时候,若试卷标题重复,可以从数据库中删除,然后添加试卷。 (4)出试卷路径为 http://localhost:8080/chap22/chujuan.jsp 如果放在根目录, ...
https://www.eeworm.com/dl/633/169039.html
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数据库系统 1、从网上看到的试卷的题型几乎是没有问答题的

1、从网上看到的试卷的题型几乎是没有问答题的,前不久我下载了一个,有简答题,但奇怪的是后台没有那个评阅试卷,直接在前台自动评卷的,这就有问题了,因为如果是填空题的话,就可以比较用户输入的几个字是否和数据库中的答案相同,但简答题的回答一般都有几十个字吧,用户不可能每个字都和数据库中的答案相同,这虽然可 ...
https://www.eeworm.com/dl/523/394361.html
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系统设计方案 题库系统与试卷生成毕业设计含论文 一般情况教师想出一份试卷

题库系统与试卷生成毕业设计含论文 一般情况教师想出一份试卷,要么到庞大的题库里一道一道的把题找出来,或是从几本相关的书里把题一道一道挑出来。这样即费时又费力,而且很难保证试题的覆盖面和把握好试卷的难度。正是为了能够帮助教师轻松的出一份高质量的试卷而开发了本软件。为了达到预期的目标我们最终选择了Microso ...
https://www.eeworm.com/dl/678/470208.html
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技术书籍 MPLS和VPN体系结构_CCIP版

本书涵盖了MPLS的理论、配置和网络设计方面的主要内容以及一种主要的MPLs应用一一基于MPLS的VPN。本书通过配置范例、设计和部署指南以及大量的案例研究,阐述了MPLS/VPN的体系结构及其所有的机制,同时介绍了MPLs故障诊断、MPL/VPN故障诊断,并在每章的最后提供了自测题,以帮助读者准备CCIP MPLS考试。 ...
https://www.eeworm.com/dl/537/36748.html
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技术书籍 数字电子技术基础第五版答案_康华光

因为图题所示为周期性数字波,所以两个相邻的上升沿之间持续的时间为周期,T=10ms频率为周期的倒数,f=1/T=1/0.01s=100HZ,占空比为高电平脉冲宽度与周期的百分比,q=1ms/10ms*100%=10%.
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数值算法/人工智能 四方定理描述: 在数论中有一个著名的“四方定理”

四方定理描述: 在数论中有一个著名的“四方定理”,它的含义是: 所有自然数至多只要用四个数的平方和就可以表示。 要求: 该题是一个定理,我们不是去证明它,而是要求同学们编程 序来验证该定理的正确性。 输入: 用户从键盘任意输入一个自然数。 输出: 给出满足四方定理中的至多四个自然数。 ...
https://www.eeworm.com/dl/518/116853.html
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电子书籍 第 一 节 ispDesignEXPERT 简 介 第 二 节 ispDesignEXPERT System 的 原 理 图 输 入 第 三 节 设 计 的 编 译 与 仿 真 第 四 节

第 一 节 ispDesignEXPERT 简 介 第 二 节 ispDesignEXPERT System 的 原 理 图 输 入 第 三 节 设 计 的 编 译 与 仿 真 第 四 节 ABEL 语 言 和 原 理 图 混 合 输 入 第 五 节 ispDesignEXPERT System 中 VHDL 和Verilog 语 言 的 设 计 方 法 第 六 节 在 系 统 编 程 的 操 作 方 法 第 七 节 ModelSim 的 使 ...
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其他书籍 第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回

第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 动态规划 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全国奥赛题选解 ...
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软件设计/软件工程 马踏棋盘的程序设计 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中

马踏棋盘的程序设计 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 ...
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