搜索结果
找到约 844 项符合
kdb-v 的查询结果
汇编语言 数字电压表 AD芯片: 采用8位串行A/D转换器ADC0832。 ● 8位分辨率
数字电压表
AD芯片:
采用8位串行A/D转换器ADC0832。
● 8位分辨率,逐次逼近型,基准电压为 5V
● 5V单电源供电
● 输入模拟信号电压范围为 0~5V
● 有两个可供选择的模拟输入通道
显示:
使用P0口的数码管显示转换值。
显示范围:
0.00 - 5.10 (单位:V)
连接方式:
AD_CLK → P1.0
AD_DAT → P1.1
AD_CS → ...
驱动编程 Addfilter is a command-line application which adds and removes filter drivers for a given drive or v
Addfilter is a command-line application which adds and removes filter drivers for a given drive or volume. It is intended to demonstrate how to insert a filter driver into the driver stack of a device. The sample illustrates how to do this by using the SetupDi APIs. The sample works on the x86 platf ...
数据结构 图的邻接矩阵和遍历 一.问题描述 构造一图
图的邻接矩阵和遍历
一.问题描述
构造一图,用邻接矩阵实现该图的深度优先遍历或广度优先遍历。
二.实验目的
1.掌握图的基本概念和邻接矩阵的存储结构。
2.掌握邻接矩阵存储结构的算法实现。
3.掌握图在邻接矩阵存储结构上遍历算法的实现。
三.实验要求
1.确定图的顶点个数和边的个数,建立邻接矩阵,实现深度 ...
数据结构 最小生成树 一.问题描述 构造一无向连通网
最小生成树
一.问题描述
构造一无向连通网,用Prim算法或Kruskal算法实现最小生成树的算法
二.实验目的
1.掌握网的基本概念和连通网的存储结构
2.掌握最小生成树的算法实现
三.实验要求
1.确定边的相邻顶点和权植,建立无向连通网,实现最小生成树。
2.Prim算法思想:
设G=(V,E)是一个无向连通图,令T=(U,TE) ...
驱动编程 Addfilter is a command-line application which adds and removes filter drivers for a given drive or v
Addfilter is a command-line application which adds and removes filter drivers for a given drive or volume.
编译器/解释器 自己在学习编译原理时用VC++写的词法分析器
自己在学习编译原理时用VC++写的词法分析器,词法分析器可以根据v自己的需要尽量多的扩展。
人工智能/神经网络 程序名:ga_bp_predict.cpp 描述: 采用GA优化的BP神经网络程序
程序名:ga_bp_predict.cpp
描述: 采用GA优化的BP神经网络程序,用于单因素时间
序列的预测,采用了单步与多步相结合预测
说明: 采用GA(浮点编码)优化NN的初始权值W[j][i],V[k][j],然后再采用BP算法
优化权值
汇编语言 1.一个表达式和一个二叉树之间
1.一个表达式和一个二叉树之间,存在着自然的对应关系。写一个程序,实现基于二叉树表示的算术表达式Expression的操作。
2.假设算术表达式Expression内可以含有变量(a~z)、常量(0~9)和二元运算符(+,-,*,/,^(乘幂))。实现以下操作:
⑴ReadExpr(E)——以字符序列的形式输入语法正确的前缀表达式并构造表达式E ...
加密解密 Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal签名算法的变种
Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal签名算法的变种,被美国NIST作为DSS(DigitalSignature Standard)。算法中应用了下述参数:
p:L bits长的素数。L是64的倍数,范围是512到1024;
q:p - 1的160bits的素因子;
g:g = h^((p-1)/q) mod p,h满足h < p - 1, h^((p-1)/q) mod p > 1;
x:x < q,x为私 ...
软件设计/软件工程 OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的
OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出, ...