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T-ETH 的查询结果
手机短信编程 //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(d
//在tc3.0++在运行
//a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现
//c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格
//D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格.
//变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好
//变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置
//( ...
数据结构 魔王语言解释 [问题描述] 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话
魔王语言解释
[问题描述]
有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话,没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的:
(1) α 转换为 β1β2…βm
(2) (θδ1δ2…δn) 转换为 θδnθδn-1… θδ1θ
在这两种形式 ...
VC书籍 本书是一本介绍计算机绘图和计算机图形处理方法和技术的参考书 介绍使用v1肋alc肋行计算机绘图和计算机图形处理算法的程序设计。 计算机图形绘制技术为主线
本书是一本介绍计算机绘图和计算机图形处理方法和技术的参考书
介绍使用v1肋alc肋行计算机绘图和计算机图形处理算法的程序设计。
计算机图形绘制技术为主线,以图形应用程序设计实例为中心。书中大量的程
序实例使读者能很快掌握vt闭alc界.邢T在图形程序设计的基本知识和编程技
巧。本书内容新颖,简明易懂,全部程序实例 ...
VC书籍 本书是一本介绍计算机绘图和计算机图形处理方法和技术的参考书 介绍使用v1肋alc肋行计算机绘图和计算机图形处理算法的程序设计。 计算机图形绘制技术为主线
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介绍使用v1肋alc肋行计算机绘图和计算机图形处理算法的程序设计。
计算机图形绘制技术为主线,以图形应用程序设计实例为中心。书中大量的程
序实例使读者能很快掌握vt闭alc界.邢T在图形程序设计的基本知识和编程技
巧。本书内容新颖,简明易懂,全部程序实例 ...
DSP编程 这是一个时频分析中关于gabor变换的程序
这是一个时频分析中关于gabor变换的程序,此程序分离频率的效果不错。
Gabor变换:
式中a,b为常数,a代表栅格的时间长度,b代表栅格的频率长度
式中的 是一维信号x(t)的展开系数,h(t)是一母函数,展开
基函数是h(t)由作移位和调制生成的, ...
网络 Linux 虚拟网络接口 实例 In the Linux (or Unix) world, most network interfaces, such as eth0 and ppp0, are a
Linux 虚拟网络接口 实例
In the Linux (or Unix) world, most network interfaces, such as eth0 and ppp0, are associated with a physical device that is in charge of transmitting and receiving data packets. However, some logical network interfaces don t feature any physical packet transmission. The most ...
Delphi控件源码 This PNG Delphi version 1.56 documentation (this version is a major rewrite intended to replace the
This PNG Delphi version 1.56 documentation (this version is a major rewrite intended to replace the previous version, 1.2).
Improvements in this new version includes:
This new version allows the programmer to not use Delphi heavy units which will greatly reduce the size of the final executable.
R ...
VC书籍 HMM(Hidden Markov Model)
HMM(Hidden Markov Model),狀態數目N=3,觀察符號數目M=2,時間長度T=3。
(a) Probability Evaluation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、和起始機率 ,求觀察序列 出現的機率。
(b) Optimal State Sequence: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求一個狀態序列 使得O出現的機率最大。 ...
其他书籍 < 图形图像编程精粹>>,介绍了图形图像编程中的一些高级知识,包括2D Geometry,2D Rendering, Image Processing, Frame Buffer T
< 图形图像编程精粹>>,介绍了图形图像编程中的一些高级知识,包括2D Geometry,2D Rendering, Image Processing, Frame Buffer Technical, 3D Geometry, 3D Redering, Ray Tracing 等由2D到3D逐渐过渡讲解,是一本不错的书(英文版),希望对大家有所帮助。 ...