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网络 对posix timer面向对象的封装。 进程内部每一个timer都可以拥有自己的timeout回调函数。 提供周期性timer和一次性timer。 对其进行面向对象封装。

对posix timer面向对象的封装。 进程内部每一个timer都可以拥有自己的timeout回调函数。 提供周期性timer和一次性timer。 对其进行面向对象封装。
https://www.eeworm.com/dl/635/479688.html
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VC书籍 经典的 3D 游戏编程 入门书籍, 我就是靠这本书跨出进入这个行业的第一步

经典的 3D 游戏编程 入门书籍, 我就是靠这本书跨出进入这个行业的第一步
https://www.eeworm.com/dl/686/194258.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241490.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241536.html
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数学计算 一个矩阵计算的库 包括几乎所有需要的矩阵运算 对3d计算和图形处理有很大帮助

一个矩阵计算的库 包括几乎所有需要的矩阵运算 对3d计算和图形处理有很大帮助
https://www.eeworm.com/dl/641/326727.html
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VC书籍 《Introduction to 3D Game Progamming with DirectX9.0》 中文版 超级好的DX书 由翁云兵翻译 很难找到

《Introduction to 3D Game Progamming with DirectX9.0》 中文版 超级好的DX书 由翁云兵翻译 很难找到
https://www.eeworm.com/dl/686/330365.html
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其他书籍 东南大学 Robocup入门材料包括3d组的入门说明和ubuntu安装操作平台所需要的安装包

东南大学 Robocup入门材料包括3d组的入门说明和ubuntu安装操作平台所需要的安装包
https://www.eeworm.com/dl/542/369983.html
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游戏 RPG3D演示 国外著名3D引擎 鬼火 这是一个开发团队做的演示 有完整源代码

RPG3D演示 国外著名3D引擎 鬼火 这是一个开发团队做的演示 有完整源代码
https://www.eeworm.com/dl/625/370348.html
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