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数据结构 XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分
XMathLib是一个通用的3D图形数学库。
其中包含两个部分:
XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。
数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。
几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。 ...
电子书籍 《3D图形编程指南》
《3D图形编程指南》,一本不可多得的3d编程入门好书,至少本人读了受益匪浅,现在奉献给大家!
Delphi控件源码 把封装部分FastReport的功能为dll.可以运用到其他开发环境。比如ASP.NET中。其中有相关的实例程序。
把封装部分FastReport的功能为dll.可以运用到其他开发环境。比如ASP.NET中。其中有相关的实例程序。
Delphi控件源码 有3D效果的进度条 。 developed by delphi
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书籍源码 ASP.NET书籍自带的"网上书店销售系统",源码完全公开,没经过封装,都为CS文件,是学习.NET的好参考资料.
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文章/文档 使用dx9进行游戏编程doc------Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 原著: Frank D. Luna
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原著: Frank D. Luna
其他 在DirectX 3D中使用Alpha Blending的方式来实现伪运动模糊的效果
在DirectX 3D中使用Alpha Blending的方式来实现伪运动模糊的效果
文章/文档 Direct3D中使用网格模型------复杂的几何模型通常是由3D建模软体创建并保存到文件中。例如.x文件就是这样的一种格式
Direct3D中使用网格模型------复杂的几何模型通常是由3D建模软体创建并保存到文件中。例如.x文件就是这样的一种格式,Microsoft Direct3D使用的网格模型都是载入这些文件中的对象。
文章/文档 3D环境的光照和纹理.doc-----原文作者:Jake Simpson 译者:向海
3D环境的光照和纹理.doc-----原文作者:Jake Simpson 译者:向海
其他书籍 学习3D游戏开发的数学基础.很不错的书籍
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