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VC书籍 VC Derctx 9.0的电子文档 是初学VC游戏编程 图形等编程的很好的 帮手

VC Derctx 9.0的电子文档 是初学VC游戏编程 图形等编程的很好的 帮手
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软件工程 linux0.11c-内核解析1.9.5.pdf

linux0.11c-内核解析1.9.5.pdf
https://www.eeworm.com/dl/540/239315.html
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其他书籍 《Red Hat 9系统管理》读书笔记

《Red Hat 9系统管理》读书笔记,可以快速上手
https://www.eeworm.com/dl/542/240232.html
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微处理器开发 Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S102 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.Comparator

Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S102 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S102 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.RTX_Blinky 13.I2C_Atmel 14.Blinky 等 ...
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嵌入式Linux 嵌入式Linux2.6.14下的button源码

嵌入式Linux2.6.14下的button源码,及测试程序和Makefile文件
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微处理器开发 Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluati

Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluation Board 原理图,而范例内容如下: 1.ADC 2.Comp 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.PWM 11.S&C 12.TimerTrig 13.UART 14.Varplace ...
https://www.eeworm.com/dl/655/241318.html
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其他书籍 1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序

1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc 6.绘制 3D基本形状.doc 7.游戏杆和键盘输入.doc 8.贴图.doc 9.烟雾.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影对映和环境对映.doc 12.屏蔽缓冲 ...
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其他书籍 3D游戏程序设计入门 中文版的D3D龙书。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3D入门的龙书。。。可惜一直以来都只有英文

3D游戏程序设计入门 中文版的D3D龙书。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3D入门的龙书。。。可惜一直以来都只有英文版本(想楼主偶当初是如此辛苦滴一个单词一个单词用金山词霸翻译着看。。。偶真是太感谢翻译此书的翁云兵大大了。。)现在终于又了中文版滴了,而且翻译此书的翁云兵大大还无 ...
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其他书籍 Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0

Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等; ...
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其他书籍 DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员

DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最 ...
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