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数据结构 用带表头的链表存放输入的数据
用带表头的链表存放输入的数据,每读入一个数,按升序顺序插入到链表中,链表中允许两个结点有相同值。链表的头结点存放链表后面的结点个数,初始化时就生成头结点(初值为0)。链表翻转是把数据逆序(变成降序),注意,头结点不动。翻转后要再翻转一次,恢复升序后才能插入新元素,否则会出错。 ...
Delphi控件源码 本书的案例适合于在Microsft Windows 98操作系统和Microsft Windows XP操作系统中开发制作
本书的案例适合于在Microsft Windows 98操作系统和Microsft Windows XP操作系统中开发制作,如果你在Microsft Windows 98操作系统中安装Delphi 7.x,则请先参考后面的Delphi的安装与使用,但是如果你指定要在Microsft Windows XP操作系统中使用本书并进行案例制作,由于Microsft Windows XP操作系统对于一些非微软的应用程 ...
数据结构 输入一组关键字序列
输入一组关键字序列,并以此顺序建立一棵平衡二叉树(提示:为简化运算,可采用含有左、右子树高度和指向父母的指针的三叉链表表示),并在建树过程中用逆中序法输出每次插入新结点后的平衡二叉树形状。
编译器/解释器 C++经典语法与应用
C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到 ...
数据结构 数据结构中有关查找的所有算法
数据结构中有关查找的所有算法,如顺序查找,折半查找等!
软件设计/软件工程 OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的
OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出, ...
编译器/解释器 C++经典语法与应用
C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针的变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分 ...
汇编语言 菜单的工作原理及编写应用
菜单的工作原理及编写应用,菜单命令消息在MFC框架程序的几个类中的传递顺序和处理过程。标记菜单、缺省菜单的实现原理、图形菜单的实现及常犯错误的分析,GetSystemMetrics的应用,快捷弹出菜单的实现方式及其命令响应函数有效范围(与弹出菜单时所指定的父窗口有密切的关系,最底层的子窗口具有最优先的处理机会)。动态 ...
软件设计/软件工程 一、实践的目的和要求 加深对《C语言》课程所学知识的理解
一、实践的目的和要求
加深对《C语言》课程所学知识的理解,进一步巩固C语言讲法规则。学会编制结构清晰C语言课程设计报告
、风格良好、数据结构适当的C语言程序,从而具备解决综合性实际问题的能力
二、内容
在熟练掌握C语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等);运算类型(算术运算、逻辑运 ...