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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
串口编程 VC网络通信第二版 配套代码 本书是一本介绍利用Visual C++进行网络通信程序开发的书籍。书中精选了大量网络实例
VC网络通信第二版 配套代码
本书是一本介绍利用Visual C++进行网络通信程序开发的书籍。书中精选了大量网络实例,涵盖了本地计算机网络编程、局域网网络通信编程、IE编程、网络通信协议编程、串口通信编程、代理服务器编程和高级网络通信编程。每个工程实例都提供了完整的源代码,很容易地根据需要进行二次开发。 ...
VC书籍 是关于C++builder学习一本书
是关于C++builder学习一本书,包括图象、文件处理、系统编程、数据库、控件使用、窗体、报表打印及网络通信,当然还有一些小的应用技巧!很有参考价值!
教育系统应用 本课程设计意在通过课程的设计巩固和运用在课程中所学的理论知识和实验技能
本课程设计意在通过课程的设计巩固和运用在课程中所学的理论知识和实验技能,基本掌握数C++设计的一般方法进一步提高设计能力和实验技能,为今后开发和应用C++系统打下基础。信息管理系统是对学校学生管理工作进行处理的一个计算机系统。本系统主要包括学生基本信息、学生选课注:为了说明普遍适用信息,此处没有给出某一个 ...
Java编程 java web服务应用开发详解 是java程序员必备的好东东
java web服务应用开发详解 是java程序员必备的好东东,包括Web服务概述、XML语言及其编程接口、SOAP、应用ApacheSOAP进行编程、WSDL、UDDI等Java技术内容
VC书籍 本压缩软件为《Visual C++6.0基础教程》(黑魔方系列)一书的源代码
本压缩软件为《Visual C++6.0基础教程》(黑魔方系列)一书的源代码,内含几十个程序的源代码,包括vc的绝大部分功能的源代码,如对话框、画图、网络编程、视频编程