搜索结果
找到约 44,044 项符合
类与对象 的查询结果
按分类筛选
- 全部分类
- VC书籍 (40)
- 技术资料 (19)
- Java编程 (18)
- 学术论文 (10)
- 书籍源码 (6)
- 其他 (6)
- 单片机编程 (5)
- Java书籍 (5)
- matlab例程 (4)
- 电子书籍 (4)
- 其他书籍 (4)
- 软件设计/软件工程 (3)
- 嵌入式/单片机编程 (2)
- 数值算法/人工智能 (2)
- 教育系统应用 (2)
- 技术书籍 (1)
- autocad教程 (1)
- 传感与控制 (1)
- 可编程逻辑 (1)
- 测试测量 (1)
- 汇编语言 (1)
- 文件格式 (1)
- STL (1)
- 手机WAP编程 (1)
- 编辑器/阅读器 (1)
- 通讯编程文档 (1)
- 人工智能/神经网络 (1)
- 游戏 (1)
- 数据库系统 (1)
- Jsp/Servlet (1)
- 数据结构 (1)
- 数学计算 (1)
- 软件工程 (1)
- Applet (1)
- JavaScript (1)
- Internet/网络编程 (1)
- C/C++语言编程 (1)
- 计算机相关 (1)
- 论文 (1)
- 源码 (1)
- 书籍 (1)
Java编程 显示领域本体中的类与类的子类和父类
显示领域本体中的类与类的子类和父类,以及相。
Java书籍 Java的Abstract类与Interface及应用
Java的Abstract类与Interface及应用
VC书籍 c++中的基类与继承类的构造函数、复制构造函数等问题的调试
c++中的基类与继承类的构造函数、复制构造函数等问题例程
书籍源码 C++应用编程200例--------专为广大学习和使用C++语言的读者设计的
C++应用编程200例--------专为广大学习和使用C++语言的读者设计的,旨在帮助读者更快更有效地掌握C++语言。全书共分4部分,通过大量实例全面系统地介绍了C++语言程序设计的基本概念和方法,主要内容包括:基本运算、数据类型、程序结构、函数、类与对象、预处理指令、文件处理、函数模板、类模板和STL的使用等。 这些是书中 ...
游戏 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler
01_游戏功能演示与说明
02_游戏中的面向对象分析与设计
03_使用API类组装贪吃蛇游戏
04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码
05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听
06_编写对各个类进行测试的程序代码
07_蛇的数据结构设计与移动显示
08_测试与修正蛇的移动与显示问题
09_ ...
Java编程 简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的
简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节:
01_游戏功能演示与说明
02_游戏中的面向对象分析与设计
03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏
04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码
05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听
06_编写对各个类进行测试的程序代码
07_蛇的数据结构设计与移动显示
...
其他 K-MEANS算法: k-means 算法接受输入量 k ;然后将n个数据对象划分为 k个聚类以便使得所获得的聚类满足:同一聚类中的对象相似度较高;而不同聚类中的对象相似度较小。聚类相似度是利用各
K-MEANS算法:
k-means 算法接受输入量 k ;然后将n个数据对象划分为 k个聚类以便使得所获得的聚类满足:同一聚类中的对象相似度较高;而不同聚类中的对象相似度较小。聚类相似度是利用各聚类中对象的均值所获得一个“中心对象”(引力中心)来进行计算的。
k-means 算法的工作过程说明如下:首先从n个数据对象任意选择 k ...
数值算法/人工智能 K-MEANS算法: k-means 算法接受输入量 k ;然后将n个数据对象划分为 k个聚类以便使得所获得的聚类满足:同一聚类中的对象相似度较高;而不同聚类中的对象相似度较小。聚类相似度是利用各
K-MEANS算法:
k-means 算法接受输入量 k ;然后将n个数据对象划分为 k个聚类以便使得所获得的聚类满足:同一聚类中的对象相似度较高;而不同聚类中的对象相似度较小。聚类相似度是利用各聚类中对象的均值所获得一个“中心对象”(引力中心)来进行计算的。
k-means 算法的工作过程说明如下:首先从n个数据对象任意选择 k ...
Java编程 实验8 继承与多态 8.1 实验目的 (1) 理解类的继承
实验8 继承与多态
8.1 实验目的
(1) 理解类的继承,掌握变量隐藏、方法覆盖的概念。
(2)理解引用类型的变量的赋值转换原则。
(3)理解多态概念,掌握方法的匹配调用原则;
(4)理解抽象类与接口的使用;
(5)理解this和super的含义及使用。
(6)理解访问控制符的使用
8.2 知识要点
8.2.1 继承的概念
通过类的继承,祖先 ...
技术资料 DLT698.45 电能信息采集与管理系统 第4-5部分:面向对象的互操作性数据交换协议
电能信息采集与管理系统 第4-5部分:面向对象的互操作性数据交换协议本部分规定了电能信息采集与管理系统主站(以下简称“主站”)、采集设备、电能表之间,采用的面向对象具有互操作性的数据传输协议,包括通信架构、数据链路层、应用层、以及接口类及其对象和对象标识。本部分适用于主站、采集设备、电能表之间采用点对点 ...