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Linux/Unix编程 linux程序设计(第三版)随书附带示例

linux程序设计(第三版)随书附带示例
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单片机开发 实用单片机系统第三版 本包包还程序阅读器souceinsight3.5 以及比较完整得单片机系统

实用单片机系统第三版 本包包还程序阅读器souceinsight3.5 以及比较完整得单片机系统,类似与大家知道得UCOS,但又有很大不同!本包是我朋友所作现在我帮助起推广。“现在这段时间RTOS非常热,可很多人往往为了用RTOS而用RTOS,其实很多很多的项目一般的设计都已经可以了的,RTOS显得有些画蛇添足。对于一般的设计思路,往 ...
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软件工程 C#完全手册中文版电子书 第一部分:C#语言概述 第二部分:C#程序设计基础 第三部分:C#面向对象 第四部分:C#深入了解 第五部分:附录

C#完全手册中文版电子书 第一部分:C#语言概述 第二部分:C#程序设计基础 第三部分:C#面向对象 第四部分:C#深入了解 第五部分:附录
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数学计算 IDL语言编写的用于天文自适应光学仿真的软件CAOS V6.0的第三部分。

IDL语言编写的用于天文自适应光学仿真的软件CAOS V6.0的第三部分。
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网络 tcpip协议第三卷源码,下载下来可直接编译

tcpip协议第三卷源码,下载下来可直接编译
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其他书籍 Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲

Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘与鼠标输入 第十三章、声音和音乐 ...
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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Java编程 第一步:将MyBookApp目录复制到C:下。 第二步:将book.mdb复制到C:下。 第三步:配制ODBC数据源

第一步:将MyBookApp目录复制到C:\下。 第二步:将book.mdb复制到C:\下。 第三步:配制ODBC数据源,在系统DNS中添加book.mdb,并命名为book。 第四步:部署本实例(deployment)。
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其他书籍 第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回

第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 动态规划 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全国奥赛题选解 ...
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数据结构 《数据结构-使用C语言》第三版

《数据结构-使用C语言》第三版,西安交通出版社,朱战立编著。配套源程序,绝对原创。
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