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Linux/Unix编程 linux程序设计(第三版)随书附带示例
linux程序设计(第三版)随书附带示例
单片机开发 实用单片机系统第三版 本包包还程序阅读器souceinsight3.5 以及比较完整得单片机系统
实用单片机系统第三版 本包包还程序阅读器souceinsight3.5 以及比较完整得单片机系统,类似与大家知道得UCOS,但又有很大不同!本包是我朋友所作现在我帮助起推广。“现在这段时间RTOS非常热,可很多人往往为了用RTOS而用RTOS,其实很多很多的项目一般的设计都已经可以了的,RTOS显得有些画蛇添足。对于一般的设计思路,往 ...
软件工程 C#完全手册中文版电子书 第一部分:C#语言概述 第二部分:C#程序设计基础 第三部分:C#面向对象 第四部分:C#深入了解 第五部分:附录
C#完全手册中文版电子书
第一部分:C#语言概述
第二部分:C#程序设计基础
第三部分:C#面向对象
第四部分:C#深入了解
第五部分:附录
数学计算 IDL语言编写的用于天文自适应光学仿真的软件CAOS V6.0的第三部分。
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网络 tcpip协议第三卷源码,下载下来可直接编译
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其他书籍 Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲
Directx8.0教程
第一章、准备就绪
第二章、绘制三角形
第三章、旋转的立方体
第四章、全屏模式和深度缓冲
第五章、矩阵变换
第六章、纹理
第七章、灯光与材质
第八章、索引缓冲
第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体
第十章、载入模型
第十一章、3D中的2D
第十二章、键盘与鼠标输入
第十三章、声音和音乐 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
Java编程 第一步:将MyBookApp目录复制到C:下。 第二步:将book.mdb复制到C:下。 第三步:配制ODBC数据源
第一步:将MyBookApp目录复制到C:\下。
第二步:将book.mdb复制到C:\下。
第三步:配制ODBC数据源,在系统DNS中添加book.mdb,并命名为book。
第四步:部署本实例(deployment)。
其他书籍 第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回
第一章 递归算法
第二章 集合和记录
第三章 Turbo Pascal文件
第四章 指针变量及线性链表
第五章 单元及面向对象的程序设计简介
第六章 树、图
第七章 分治算法
第八章 回溯算法
第九章 分支定界
第十章 动态规划
第十一章 搜索算法初步
第十二章 全国奥赛题选解 ...
数据结构 《数据结构-使用C语言》第三版
《数据结构-使用C语言》第三版,西安交通出版社,朱战立编著。配套源程序,绝对原创。