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matlab例程 本文分析了智能机器人仿真系统的功能结构,设计用户交互界面和功能模块,开发用于路径规划!编队问题研究的机器人仿真软件,并对本文中提出的路径规划中的算法和队列控制算法进行了仿真验证.

本文分析了智能机器人仿真系统的功能结构,设计用户交互界面和功能模块,开发用于路径规划!编队问题研究的机器人仿真软件,并对本文中提出的路径规划中的算法和队列控制算法进行了仿真验证.
https://www.eeworm.com/dl/665/308462.html
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汇编语言 一个用x86汇编语言编写的模拟赛车游戏。实现了基本的键盘交互和菜单选择

一个用x86汇编语言编写的模拟赛车游戏。实现了基本的键盘交互和菜单选择,在图形模式下完成编程
https://www.eeworm.com/dl/644/153180.html
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其他 客户端,服务器端的连接,用于一个简单的聊天室,实现两端的交互.

客户端,服务器端的连接,用于一个简单的聊天室,实现两端的交互.
https://www.eeworm.com/dl/534/154420.html
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嵌入式Linux 嵌入式得应用程序 基于socket得通信程序 怎么实现和服务器端交互数据和菜单

嵌入式得应用程序 基于socket得通信程序 怎么实现和服务器端交互数据和菜单
https://www.eeworm.com/dl/653/281132.html
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嵌入式Linux 嵌入式得应用程序 基于socket得通信程序 怎么实现和服务器端交互数据和菜单

嵌入式得应用程序 基于socket得通信程序 怎么实现和服务器端交互数据和菜单
https://www.eeworm.com/dl/653/281133.html
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其他 交互式电子白板中坐标转换算法研究 电子白板技术中的一篇8错的文章

交互式电子白板中坐标转换算法研究 电子白板技术中的一篇8错的文章
https://www.eeworm.com/dl/534/335339.html
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Windows CE 演示手写笔编程,简单绘制边界并记录X和O的位置。主要演示了手写笔的基本交互功能。

演示手写笔编程,简单绘制边界并记录X和O的位置。主要演示了手写笔的基本交互功能。
https://www.eeworm.com/dl/674/342515.html
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文件格式 ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义

ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application ...
https://www.eeworm.com/dl/639/446967.html
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Linux/Unix编程 序员通过图形用户界面为X-windows来编写程序

序员通过图形用户界面为X-windows来编写程序,主要一类库是直接实例化窗口对象 并得出新类,许多现实的实例程序。
https://www.eeworm.com/dl/619/105810.html
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Java编程 校园卡管理模拟,简单图形界面设计请多指教!

校园卡管理模拟,简单图形界面设计请多指教!
https://www.eeworm.com/dl/633/115592.html
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