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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241490.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241536.html
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数据结构 汉诺塔的动画实现

汉诺塔的动画实现,用的是递归的方法,可以自动演示,也可以作为游戏,让用户手动操作。
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VHDL/FPGA/Verilog 这是一个基于NIOSII的俄罗斯方块游戏设计

这是一个基于NIOSII的俄罗斯方块游戏设计,是基于FPGA的,利用流模式DMA传输实现游戏。
https://www.eeworm.com/dl/663/243450.html
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游戏 在游戏中打开通明通道

在游戏中打开通明通道,实现图片的通明效果
https://www.eeworm.com/dl/625/252923.html
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Java编程 程序包括小型的飞机与导弹游戏的源代码和记事本的源代码

程序包括小型的飞机与导弹游戏的源代码和记事本的源代码,实现记事本的基本功能。希望广大用户点评。
https://www.eeworm.com/dl/633/254269.html
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Java编程 贪吃蛇的小游戏

贪吃蛇的小游戏,画面很简陋,但功能都可以实现。
https://www.eeworm.com/dl/633/255605.html
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Java编程 用java写的五子棋游戏

用java写的五子棋游戏,可实现人机对弈,基本功能与人人对弈效果相近
https://www.eeworm.com/dl/633/258072.html
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