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其他 智力抢答器: 1、竞赛开始时,主持人接通启动/停止开关(SA),指示灯HL1亮。 2、主持人按下开始抢答按钮(SB0)后,如果在10S内无人抢答,则指示灯HL2亮,表示抢答器自动撤销此次抢答.如果

智力抢答器: 1、竞赛开始时,主持人接通启动/停止开关(SA),指示灯HL1亮。 2、主持人按下开始抢答按钮(SB0)后,如果在10S内无人抢答,则指示灯HL2亮,表示抢答器自动撤销此次抢答.如果10S内有人抢答(按下按钮SB3,SB4,SB5),则最先按下抢答按钮的信号有效,相应抢答桌的抢答灯(HL1,HL2,HL3)亮。 3、当主持人确认抢答有效后,按下答 ...
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通讯/手机编程 华为cmpp接口API说明 短消息中心(SMC)和手机(MS)之间的联系

华为cmpp接口API说明 短消息中心(SMC)和手机(MS)之间的联系,通过PLMN网,按照有关协议进行联系。而扩展短消息实体(ESME)和短消息中心之间的联系,ETSI规范中另有相关规定,GSM 03.39 SMPP协议等。ESME和SMSC之间通讯协议一般是 TCPIP协议,上层协议可以是SMPP或者其他扩展协议。例如中国移动的CMPP协议中国联通的SGI ...
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数据结构 该程序的功能为已知二叉树中序遍历和后序遍历序列

该程序的功能为已知二叉树中序遍历和后序遍历序列,求二叉树的二叉链表结构,程序中假设前序序列和中序序列已经分别储存在数组Pre和In中,由子树的前序和中序序列建立其二叉链表,在中序序列中查找子树根,计算左右子树的大小,置队列为空队列,输出左右孩子并入队列中 ...
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VHDL/FPGA/Verilog 欢迎大家下载

欢迎大家下载,vhdl编写的交通灯控制原代码,谢谢欢迎大家下载,vhdl编写的交通灯控制原代码,
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VHDL/FPGA/Verilog 欢迎大家下载

欢迎大家下载 ,vhdl编写的交通灯控制原代码,
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Java编程 华为彩信模拟器的使用说明文档

华为彩信模拟器的使用说明文档,该模拟器是采用中国移动的mm7接口,可以作为一个彩信中心MMSC来使用,很方便彩信编程的调试。模拟器有点大,可以很方便的从其他地方下载
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企业管理 按照时间控制原则

按照时间控制原则,利用并行接口和定时器,采用时间中断方式设计一套十字路口的交通灯管理系统,通行时间(或禁止时间)30秒,准备时间3秒,在准备时间里黄灯闪烁3次,闪烁频率为0.5秒,周而复始。可利用8255、8253、8259等接口电路。 ...
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通讯编程文档 设有一十字路口

设有一十字路口,其道路为南北方向和东西方向,南、北、东、西各用一组发光二极管表示。此路口交通信号灯的亮灭规律如下: 1) 正常情况下,两路轮流放行。信号转换时,按照一下规律显示: 纵向与横向的交通灯定时60秒交换红绿色一次,剩余时间在数码管上显示。 灯光有三种颜色:红、黄、绿。每次交换时要求在黄色灯停留3秒 ...
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游戏 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计   03_使用API类组装贪吃蛇游戏   04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码   05_编写Controler

01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计   03_使用API类组装贪吃蛇游戏   04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码   05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听   06_编写对各个类进行测试的程序代码   07_蛇的数据结构设计与移动显示   08_测试与修正蛇的移动与显示问题   09_ ...
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Java编程 简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的

简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 ...
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