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人工智能/神经网络 模拟退火算法来源于固体退火原理

模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量, ...
https://www.eeworm.com/dl/650/144662.html
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人工智能/神经网络 模拟退火算法来源于固体退火原理

模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量, ...
https://www.eeworm.com/dl/650/144663.html
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人工智能/神经网络 模拟退火算法来源于固体退火原理

模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量, ...
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人工智能/神经网络 在VC的环境下

在VC的环境下,用C++编程实现人工智能中的A*树的搜索算法,得到一个最优的过河方案。
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数据结构 我的算法作业

我的算法作业,求一个在总花费小于1500的条件下从源结点到目的结点的最短路径,源代码Tree.cpp(C++语言编写,VC++6.0 IDE下调试通过),利用的是分支定界算法。可执行文件Tree.exe说明在ReadMeFirst请按照说明使用。
https://www.eeworm.com/dl/654/146867.html
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数据结构 本程序采用C开发

本程序采用C开发,寝室迷宫算法的最短路径求解。
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交通/航空行业 公交查询生成系统 Find.exe可以查询指定站点间的转站方案(可实现无限转)

公交查询生成系统 Find.exe可以查询指定站点间的转站方案(可实现无限转),输出结果以转站次数最少为最优 Modify.exe可以完成数据库的增、删、改。
https://www.eeworm.com/dl/672/150896.html
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系统设计方案 本文首先建立了航天器姿态动力学及运动学方程

本文首先建立了航天器姿态动力学及运动学方程,该方程具有较强的非线性特性。通过将状态耦合部分作系统干扰项的处理,使原来的非线性模型转化为线性模型加非线性干扰的形式,从而得到了更加简单明了的姿态控制系统的表达式。 在应用滑模变结构原理对系统进行控制器设计时,首先通过二次型最优法求出了最优滑动面,在此基础 ...
https://www.eeworm.com/dl/678/150970.html
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数值算法/人工智能 正在应用

正在应用,结果还有待研究,老师留得作业,算法实现选择最优的来响应。
https://www.eeworm.com/dl/518/151058.html
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人工智能/神经网络 用遗传算法解决背包问题

用遗传算法解决背包问题,可以求最优解,也可以自己设定次数
https://www.eeworm.com/dl/650/151259.html
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