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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241490.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241536.html
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文件格式 基于数据融合的HAGC系统故障多判据诊断研究 故障诊断中一篇很优秀的博士论文

基于数据融合的HAGC系统故障多判据诊断研究 故障诊断中一篇很优秀的博士论文
https://www.eeworm.com/dl/639/268762.html
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文章/文档 word格式的关于指纹识别的硕士论文 其中有20多页的源程序 极有参考价值

word格式的关于指纹识别的硕士论文 其中有20多页的源程序 极有参考价值
https://www.eeworm.com/dl/652/272149.html
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DSP编程 DPS2812的開發程序,內有多個測試的程序可以讓你明白板子基本的運作

DPS2812的開發程序,內有多個測試的程序可以讓你明白板子基本的運作
https://www.eeworm.com/dl/516/282190.html
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串口编程 实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。杂志上登载也多但感觉不太全面

实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。杂志上登载也多但感觉不太全面,特别是介绍32位下编程的更少且不详希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助
https://www.eeworm.com/dl/624/286107.html
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游戏 我是第一次 上传的请多指教 这是 JAVA源码 经过实验 可以成功运行 请大家主明 转载

我是第一次 上传的请多指教 这是 JAVA源码 经过实验 可以成功运行 请大家主明 转载
https://www.eeworm.com/dl/625/337904.html
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DSP编程 关于使用DSP来设计多通道数据采集系统的论文。对于进行毕社或相关系统设计的同行有用处。

关于使用DSP来设计多通道数据采集系统的论文。对于进行毕社或相关系统设计的同行有用处。
https://www.eeworm.com/dl/516/380840.html
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